เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้ฉันรู้สึกประหลาดใจ การเดินทางไป Tamriel ในปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยโดดเด่นด้วยตัวละครที่มีมันฝรั่งและมันฝรั่งและภูมิทัศน์ที่พร่ามัว หลังจากได้รับการปรับสภาพโดยชุด remasters HD ที่ล้นหลามเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะไม่แตกต่างจาก Xbox 360 คู่ของพวกเขาเมื่อเห็นเมืองจักรวรรดิที่ฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมา ยิ่งไปกว่านั้นเกมได้รับการปรับปรุงด้วยการอัพเกรดที่สำคัญในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos นักพัฒนาโครงการได้ชื่อผิดหรือไม่ สิ่งนี้ควรจะ เป็นการให้อภัย แทนที่จะเป็น remastered หรือไม่?
ปรากฎว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนี้ แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสของ การให้อภัย ดั้งเดิมกล่าวว่า "ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม" ในขั้นต้นสงสัยเกี่ยวกับฉลาก remaster หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมมันก็ชัดเจนสำหรับฉันว่า การให้อภัย remastered อาจดูเหมือน remake แต่พื้นฐานเล่นเหมือน remaster
เหตุผล การให้อภัย ปรากฏขึ้นเป็น remake นั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ดำเนินการอย่างกว้างขวางโดยออกแบบใหม่ "สินทรัพย์ทุกแห่งตั้งแต่เริ่มต้น" สายตาทุกอย่างที่คุณเห็นบนหน้าจอเป็นสิ่งใหม่ - ตั้งแต่ต้นไม้และดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลาย การยกเครื่องนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่า การให้อภัย เป็นไปตามมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัยมีสภาพแวดล้อมที่มีพื้นผิวอย่างสวยงามแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ส่งผลกระทบต่อโลกของเกมด้วยลูกศรและอาวุธทุกครั้ง ในขณะที่ NPCs เป็นตัวละครเดียวกันจากปี 2549 โมเดลของพวกเขาได้รับการสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงที่น่าประทับใจนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อไม่เพียงทำซ้ำเกมตามที่จดจำได้ แต่เพื่อยกระดับมันเพื่อตอบสนองความคาดหวังทางสายตาของปี 2025 ถ้าฉันได้เห็นสิ่งนี้ก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6
นอกเหนือจากภาพการเล่นเกมได้เห็นการปรับปรุงที่สำคัญ การต่อสู้ให้ความรู้สึกตอบสนองมากขึ้นด้วยการแกว่งยาวไม่คล้ายกับการฟันดาบบอลลูนอีกต่อไป ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และเมนูทั้งหมดตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมเช่นการล็อคและการโน้มน้าวใจได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับที่เป็นปัญหาดั้งเดิมได้ถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่ใช้งานง่ายมากขึ้นของ การให้อภัย และวิธีการของ Skyrim นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถวิ่งได้ ด้วยการอัพเกรดภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางทำให้มันเป็นเรื่องดึงดูดที่จะจัดหมวดหมู่สิ่งนี้เป็นรีเมค
อย่างไรก็ตามความแตกต่างระหว่าง remakes และ remasters ยังคงมืดมน ไม่มีคำจำกัดความมาตรฐานอุตสาหกรรมและผู้เผยแพร่มักใช้คำเหล่านี้อย่างหลวม ๆ ตัวอย่างเช่น remasters "Definitive Edition" ของ Rockstar ของไตรภาคเด อะลอร์อัตโนมัติของ Grand Theft ยังคงรักษารูปลักษณ์ยุค PlayStation 2-blocky ของพวกเขาด้วยพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัย ในทางตรงกันข้าม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy หรือที่เรียกว่า remaster มีคุณสมบัติสินทรัพย์กราฟิกใหม่ทั้งหมดและดูทันสมัย remakes เช่น Shadow of the Colossus และ Souls ของปีศาจ สร้างเกมขึ้นมาใหม่จากพื้นดิน แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับในขณะที่ Resident Evil 2 ออกแบบเกมในขณะที่ยึดติดกับโครงสร้างดั้งเดิม Final Fantasy 7 remake และ Rebirth เปลี่ยนการออกแบบสคริปต์และเรื่องราวอย่างรุนแรง ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการขาดปรัชญาแบบครบวงจรในการกำหนด remakes
ในอดีตเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยถือเป็น remake ในขณะที่ remasters ถูก จำกัด การอัพเกรดภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม คำจำกัดความนี้ล้าสมัย คำจำกัดความที่ทันสมัยที่เหมาะสมยิ่งขึ้นอาจจำแนก remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่เก็บรักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กน้อยในขณะที่รีเมคออกแบบเกมใหม่ทั้งหมด ภายใต้คำจำกัดความนี้ วิญญาณของปีศาจ และ Metal Gear Solid: เดลต้า จะได้รับการพิจารณา remasters โดยสำรองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่เสนอการตีความใหม่ของความคิดเก่า ๆ
ดังนั้นเวอร์ชันใหม่ของ Oblivion เป็น remake หรือ remaster หรือไม่? หลังจากเล่นมันก็เห็นได้ชัดว่า การให้อภัย remastered ได้รับการตั้งชื่ออย่างเหมาะสม ในขณะที่สินทรัพย์ใหม่และ Unreal Engine 5 Ray Tracing ทำให้ดูใหม่แบรนด์การเล่นเกมหลักและโครงสร้างยังคงมีรากฐานมาจากต้นฉบับอายุ 20 ปี ดังที่เบเทสดาอธิบายว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"
จุดเด่นของยุคนั้นเห็นได้ชัดในหน้าจอการโหลดด้านหลังทุกประตู minigame การโน้มน้าวใจที่น่างงงวยการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายการเคลื่อนไหวของ NPC และบทสนทนาที่น่าอึดอัดใจ
เกมล่าสุดเช่น การแสดงความก้าวหน้าที่ทันสมัย ของ Obsidian แสดงความก้าวหน้าในการต่อสู้และการสำรวจทำให้ การให้อภัย remastered รู้สึกเหมือนเป็นของที่ระลึก ถึงกระนั้นเวทมนตร์ของโลกของ การให้อภัย ก็ยังคงมีชีวิตชีวาด้วยทุ่งโล่งที่เต็มไปด้วยความลึกลับและคุณสมบัติที่ทะเยอทะยานเช่นสงครามคอบลินแบบไดนามิกและโครงสร้างภารกิจที่น่าดึงดูด ในขณะที่วิธีการโรงเรียนเก่าแก่ผู้เล่น Freedom รู้สึกสดชื่นรายละเอียดที่ละเอียดของเกมเปิดเผยอายุของมัน remake ที่แท้จริงจะอัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ การให้อภัย remastered นั้น เกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต
วิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานสคริปต์และชุดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานคุณภาพที่ทันสมัย ภาพยนตร์คลาสสิกเช่น Jaws และ The Godfather ใน 4K ดูเหลือเชื่อ แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ในเวลาของพวกเขา ในทำนองเดียวกัน การให้อภัย เป็นเหมือนการฟื้นฟูความละเอียดสูงของภาพยนตร์คลาสสิกผลักดันคุณภาพของภาพให้เป็นขีด จำกัด โดยการสร้าง "ภายนอก" ในเครื่องยนต์ใหม่ แต่ภายใต้สิ่งนี้มันยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos ได้กล่าวอย่างเหมาะสมในช่วงที่เปิดเผย "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นชื่นชอบมาเกือบ 20 ปีแล้ว"
Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นอย่างแม่นยำและความสำเร็จของมันไม่ควรประเมินต่ำเกินไป แทนที่จะยืนยันว่ามันเป็น remake เราควรใช้มันเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จาก บริษัท AAA รายใหญ่อื่น ๆ นี่คือมาตรฐานที่ Mass Effect Legendary Edition และ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ ควรได้พบ Oblivion remastered เป็นงานแห่งความรักดูเหมือนว่า remake ที่สร้างขึ้นด้วยมือที่หลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่ได้รับการรักษาโดยแฟน ๆ ที่อุทิศตนและนั่นเป็นสิ่งที่ควรจะเป็น