Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, saya terkejut. Perjalanan 2006 ke Tamriel, yang pernah dicirikan oleh watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan lanskap resolusi rendah, kini telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Setelah dikondisikan oleh satu siri pembuat HD yang mendalam seperti Mass Effect Legendary Edition dan Dark Souls Remastered , yang hampir tidak berbeza dari rakan -rakan Xbox 360 mereka, melihat kota Imperial yang saya meneroka hampir dua dekad yang lalu yang diberikan dalam Unreal Engine 5 dengan Ray Tracing adalah wahyu. Selain itu, permainan ini telah dipertingkatkan dengan peningkatan yang ketara untuk memerangi, sistem RPG, dan banyak butiran lain. Ini membawa saya untuk mempersoalkan sama ada Bethesda dan pemaju projek, Virtuos, telah menyalahkannya. Bukankah ini tidak akan menjadi remake Oblivion dan bukannya remastered?
Ternyata saya bukan satu -satunya dengan pemikiran ini. Ramai peminat telah melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan kanan Oblivion asal, berkata, "Saya tidak pasti [kata] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Pada mulanya ragu -ragu label remaster, selepas menghabiskan beberapa jam dengan permainan, menjadi jelas kepada saya bahawa remastered Oblivion mungkin kelihatan seperti pembuatan semula tetapi secara asasnya bermain seperti remaster.
Sebab -sebab Oblivion muncul sebagai pembuatan semula adalah mudah: Virtuos telah melakukan kerja yang luas, mendesain semula "setiap aset dari awal." Secara visual, semua yang anda lihat di skrin adalah jenama baru -dari pokok dan pedang ke istana runtuh. Pembaikan ini memastikan Oblivion memenuhi piawaian grafik moden, membanggakan persekitaran bertekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik baru yang secara realistik memberi kesan kepada dunia permainan dengan setiap anak panah dan senjata. Walaupun NPC adalah watak yang sama dari tahun 2006, model mereka telah dicipta sepenuhnya. Transformasi yang mengagumkan ini bertujuan untuk tidak hanya meniru permainan seperti yang diingati tetapi untuk meningkatkannya untuk memenuhi jangkaan visual 2025. Sekiranya saya melihatnya sebelum khabar angin rumaster, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6 .
Di luar visual, permainan telah melihat peningkatan yang ketara. Pertempuran terasa lebih responsif, dengan perubahan Longsword tidak lagi menyerupai pagar belon. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan semua menu, dari jurnal Quest untuk dialog dan minigames seperti mengunci dan pujukan, telah disegarkan semula. Sistem meratakan yang asal dan bermasalah telah digantikan dengan pendekatan hibrid yang lebih intuitif dan pendekatan Skyrim . Di samping itu, pemain kini boleh berlari. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, ia menggoda untuk mengkategorikan ini sebagai pembuatan semula.
Walau bagaimanapun, perbezaan antara remake dan remaster tetap keruh. Tiada definisi standard industri, dan penerbit sering menggunakan istilah ini secara longgar. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari trilogi Auto Grand Theft Stive Slow PlayStation 2-era mereka dengan hanya tekstur dan pencahayaan moden. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , juga dikenali sebagai Remaster, mempunyai aset grafik yang sepenuhnya baru dan kelihatan moden. Remake seperti BluePoint's Shadow of the Colossus dan Soul Demon membina semula permainan dari bawah ke atas tetapi tetap setia kepada asal, sementara Resident Evil 2 mengubah reka bentuk permainan sambil melekat pada struktur asal. Final Fantasy 7 membuat semula dan kelahiran semula secara radikal mengubah reka bentuk, skrip, dan cerita. Contoh -contoh ini menggambarkan kekurangan falsafah bersatu dalam menentukan remake.
Secara sejarah, permainan yang dibina semula dari awal dalam enjin moden dianggap sebagai pembuatan semula, sementara remasters adalah peningkatan terhad dalam teknologi asal. Takrif ini menjadi ketinggalan zaman. Definisi moden yang lebih sesuai mungkin mengklasifikasikan remaster sebagai baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan penambahbaikan kualiti hidup kecil, sementara pembuatan semula reka bentuk semula permainan sepenuhnya. Di bawah definisi ini, Jiwa Demon dan Metal Gear Solid: Delta akan dianggap sebagai remasters, menempah istilah "pembuatan semula" untuk permainan yang menawarkan tafsiran baru idea -idea lama.
Jadi, adakah versi baru Oblivion pembuatan semula atau remaster? Selepas memainkannya, jelas bahawa Remastered Oblivion adalah tepat dinamakan. Walaupun aset baru dan enjin Unreal Engine 5 Ray Penjejakan menjadikannya kelihatan baru, permainan dan struktur teras tetap berakar pada asal berusia 20 tahun. Seperti yang dijelaskan oleh Bethesda, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti, masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu."
Keistimewaan era itu terbukti di skrin pemuatan di belakang setiap pintu, minigame persuasi yang membingungkan, reka bentuk bandar yang sederhana, pergerakan NPC yang janggal dan dialog, pertempuran yang masih agak kikuk, dan pepijat yang dipelihara dan gangguan yang menambah daya tarikan yang asli.
Permainan baru -baru ini seperti Obsidian's Avowed Showcase Modern Advancements in Combat and Exploration, membuat Oblivion Remastered Feel Like A Relic. Namun, keajaiban dunia Oblivion tetap bersemangat, dengan bidang terbuka yang penuh dengan misteri dan ciri -ciri bercita -cita tinggi seperti Wars Goblin Dynamic dan Struktur Quest yang menarik. Walaupun pendekatan sekolah lama terhadap kebebasan pemain terasa menyegarkan, butiran butiran permainan mendedahkan umurnya. Pembuatan semula yang benar akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi Remastered Oblivion adalah tentang menghidupkan semula masa lalu.
Permainan video sering meminjam istilah dari media lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon baru, krew, skrip, dan set, sementara remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian kualiti moden. Filem klasik seperti Jaws dan The Godfather dalam 4K kelihatan luar biasa tetapi kekal sebagai produk masa mereka. Begitu juga, Oblivion adalah seperti pemulihan definisi tinggi filem klasik, mendorong kualiti visual ke hadnya dengan mencipta "luaran" nya dalam enjin baru. Namun, di bawah ini, ia tetap menjadi produk tahun 2000 -an. Sebagai Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat meletakkannya semasa aliran mendedahkan, "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."
Oblivion remastered adalah tepat apa yang dikatakannya, dan pencapaiannya tidak boleh dipandang rendah. Daripada menegaskan ia adalah pembuatan semula, kita harus menggunakannya sebagai penanda aras untuk pembuat semula dari syarikat -syarikat AAA utama yang lain. Ini adalah standard bahawa Mass Effect Legendary Edition dan Grand Theft Auto: trilogi sepatutnya dipenuhi. Oblivion Remastered adalah buruh cinta, kelihatan seperti pembuatan semula yang dibuat oleh tangan yang ghairah tetapi bermain seperti remaster yang dipelihara oleh peminat yang setia, dan itulah yang sepatutnya.