"Dunia luar 2: Permainan 11 minit eksklusif diturunkan - IGN"

Pengarang: Brooklyn May 26,2025

Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, di mana kami menyelam jauh ke dalam liputan eksklusif sebulan untuk bulan April, dan ini semua tentang *Dunia Luar 2 *. Ini adalah pandangan pertama anda pada permainannya secara real time, mempamerkan usaha di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Usaha ini bukan sahaja menunjukkan beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menyoroti bagaimana reka bentuk tahap permainan. Apa yang benar -benar menonjol kepada saya adalah berapa banyak yang lebih mendalam * Dunia Luar 2 * ditetapkan sebagai RPG. Pemaju Obsidian Entertainment menarik inspirasi dari sejarahnya yang kaya dan juga meminjam unsur -unsur dari Sims Immersive seperti *Deus ex *dan *Dishonored *.

Walaupun DNA orang pertama RPG sentiasa berada di sana, * Dunia Luar 2 * memperkenalkan sistem yang lebih canggih berbanding dengan pendahulunya. Sistem stealth yang benar kini ada, bersama -sama dengan alat yang lebih baik untuk menjadikan PlayStyle ini berdaya maju, termasuk senjata dan kemahiran yang berkesan yang membolehkan takedown senyap. Ciri yang ketara ialah bar kesihatan di atas kepala musuh, yang menampilkan pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan dari serangan stealth. Ini membantu anda membuat keputusan sama ada anda boleh mencapai pembunuhan yang satu-hit atau jika ia bernilai melibatkan sasaran. Musuh dapat mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi dengan kemahiran yang betul, anda boleh hancur badan di tempat untuk membersihkan dengan cepat.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Kemudian dalam usaha, anda memperoleh pengimbas N-ray, alat penting yang membolehkan anda melihat objek tertentu dan NPC/musuh melalui dinding. Ini adalah penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang kompleks dan penting untuk kedua -dua stealth dan pertempuran. Sepanjang kemudahan N-ray, musuh boleh jubah diri, menjadi tidak kelihatan kepada mata kasar tetapi dapat dikesan melalui pengimbas N-ray. Gagal menggunakannya dengan tekun boleh membawa kepada pertemuan yang tidak dijangka. Penambahan alat ini memperkenalkan lapisan strategik baru ke permainan.

Beberapa sistem saling berkaitan menyumbang kepada bagaimana anda boleh bermain, meningkatkan unsur -unsur RPG yang menentukan ciri -ciri watak tertentu. Stealth dan Immersive Sim Sensibilities bukanlah satu -satunya kawasan di mana permainan berkembang di *Dunia Luar 2 *. Obsidian telah memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari * takdir * untuk memastikan pengalaman yang memuaskan. Walaupun * Dunia Luar 2 * tidak bertukar menjadi penembak penuh, ia kini bermain lebih seperti permainan orang pertama yang digilap dengan senjata api.

Bermain

Anda dapat melihat senjata api yang lebih baik ini ketika menghampiri kemudahan N-ray dengan senjata api. Pergerakan telah ditapis untuk melengkapkan tembakan, membolehkan anda menjadi lebih tangkas. Anda kini boleh berlari-slaid sambil mensasarkan pemandangan seperti wira tindakan, dan kembalinya Taktikal Time Disation (TTD) meningkatkan fantasi masa lapang sebagai bahagian penting dalam strategi pertempuran anda. Kami juga melihat lontaran dalam tindakan, yang, walaupun tidak revolusioner, menambah lapisan lain ke senjata anda. Bayangkan melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk meletupkan musuh yang tidak curiga.

Walaupun kita tidak mempunyai banyak untuk berkongsi tentang cerita itu, termasuk konteks di sekitar pencarian kemudahan n-ray, kami melihat beberapa tweak dalam sistem perbualan dalam sekuel. Dalam video permainan, ada momen di mana anda menghadapi NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Dia berdarah, dan anda boleh memilih untuk membantunya berdasarkan statistik perubatan anda atau bertindak balas mengikut senjata atau statistik huru -hara anda. Adegan ini juga memperkenalkan sahabat baru, Aza, bekas kultus yang nampaknya tidak sabar -sabar untuk membantu membatalkan kerosakan yang telah mereka lakukan.

Kebanyakan unsur -unsur ini hadir di tempat asal *dunia luar *, tetapi sementara permainan itu meletakkan asas untuk obsidian, *Dunia Luar 2 *bertujuan untuk menyedari sepenuhnya visi yang mereka miliki. Sebagai tambahan kepada akses permainan awal, saya berpeluang untuk bercakap dengan pasukan di Obsidian untuk mendapatkan pandangan tentang ciri -ciri baru dan visi menyeluruh untuk sekuel ini. Mereka berminat untuk memanfaatkan akar RPG dari masa lalu studio sambil menolak sempadan apa yang RPG orang pertama moden boleh, melukis paralel ke * Fallout * dan secara khusus memetik * Fallout: New Vegas * sebagai pengaruh utama. Harapan saya pasti tinggi.

Ini hanya gambaran tentang apa yang akan datang di * Dunia Luar 2 * dan apa yang akan kita tutupi sepanjang IGN bulan ini. Saya akan menyelidiki watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan meneroka skop yang diperluaskan dari sekuel ini melalui wawancara dengan angka -angka utama seperti pemaju asal * Fallout * dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Teruskan menyemak semula di IGN sepanjang bulan April untuk kemas kini yang lebih menarik!