"Dış Dünyalar 2: Özel 11 dakikalık oyun ortaya çıktı - IGN"

Yazar: Brooklyn May 26,2025

Önce en son IGN'ye hoş geldiniz, burada Nisan ayı için bir aylık özel kapsama alanına derinlemesine daldığımız ve hepsi *Dış Dünyalar 2 *ile ilgili. Bu, N-ışını tesisine sızdığınız bir görev sergileyen gerçek zamanlı olarak oyununa ilk bakışınızdır. Bu görev sadece birkaç yeni özellik ve mekanik göstermekle kalmaz, aynı zamanda oyunun seviye tasarımını nasıl yeniden düşündüğünü de vurgular. Bana gerçekten göze çarpan şey, Dış Dünyaların 2 * ne kadar derin * bir RPG olarak ayarlandığıdır. Geliştirici Obsidian Entertainment, zengin tarihinden ilham alıyor ve hatta *deus ex *ve *onursuz *gibi sürükleyici simlerden ödünç alıyor.

Birinci şahıs RPG'lerin DNA'sı her zaman orada olsa da, * Dış Dünyalar 2 * selefine kıyasla daha sofistike sistemler sunuyor. Etkili yakın dövüş silahları ve sessiz yayından kaldırma sağlayan beceriler de dahil olmak üzere bu oyun tarzı uygulanabilir hale getirmek için daha iyi araçlarla birlikte gerçek bir gizli sistemi mevcuttur. Dikkate değer bir özellik, gizli bir saldırının potansiyel hasarını gösteren mor renkli bir okuma içeren düşman kafalarının üzerindeki sağlık çubuğudur. Bu, tek vuruşlu bir öldürme elde edip edemeyeceğinize veya hedefe katılmaya değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olur. Düşmanlar ölü bedenleri ve uyarı korumalarını tespit edebilir, ancak doğru beceri ile hızlı bir şekilde temizlemek için bedenleri parçalayabilirsiniz.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Görevin ilerleyen saatlerinde, belirli nesneleri ve NPC'leri/düşmanları duvarlardan görmenizi sağlayan önemli bir araç olan N-ışını tarayıcısını edinirsiniz. Bu, karmaşık çevresel bulmacaları çözmek için gereklidir ve hem gizli hem de savaş için hayati önem taşır. N-ışını tesisi boyunca, düşmanlar kendilerini gizleyebilir, çıplak gözle görünmez hale gelebilir, ancak N-ışını tarayıcısı aracılığıyla tespit edilebilir. Onu özenle kullanmamak beklenmedik karşılaşmalara yol açabilir. Gadget'ların bu eklenmesi, oyuna yeni stratejik katmanlar sunar.

Birkaç birbirine geçen sistem, belirli karakter yapılarını tanımlayan RPG öğelerini geliştirerek nasıl oynayabileceğinize katkıda bulunur. Gizli ve sürükleyici SIM hassasiyetleri, *Dış Dünyalar 2 *'de oyunun genişlediği tek alan değildir. Obsidian, tatmin edici bir deneyim sağlamak için * kaderden * ilham alarak silah oyununun iyileştirilmesine odaklandı. * Dış Dünyalar 2 * tam bir atıcıya dönüşmese de, şimdi daha çok ateşli silahlı cilalı bir birinci şahıs oyunu gibi oynuyor.

Oynamak

Naz-ışını tesisine silahlarla yaklaşırken bu gelişmiş silah oyununu görebilirsiniz. Hareket, silah oyununu tamamlamak için rafine edildi ve daha çevik olmanızı sağladı. Artık bir aksiyon kahramanı gibi manzaraları hedeflerken sprint-slide yapabilirsiniz ve Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD), kurşun zamanı fantezisini savaş stratejinizin önemli bir parçası olarak geliştirir. Ayrıca, devrimci olmasa da cephaneliğinize başka bir katman ekleyen atılabilirler de gördük. Bir el bombası attığınızı, TTD'yi etkinleştirdiğini ve şüphesiz düşmanları patlatmak için havada çektiğini hayal edin.

N-ışını tesisi arayışındaki bağlam da dahil olmak üzere hikaye hakkında henüz paylaşacak çok şeyimiz olmasa da, devam filminde konuşma sisteminde bazı değişiklikler fark ettik. Oyun videosunda, kültist bir devralmadan kurtulan Explar Foxworth adında bir NPC ile karşılaştığınız bir an var. O kanıyor ve tıbbi statınıza göre ona yardım etmeyi veya silahlarınıza veya yakın dövüş istatistiklerine göre yanıt vermeyi seçebilirsiniz. Bu sahne aynı zamanda yeni bir arkadaş olan Aza'yı da tanıtıyor, neden oldukları hasarı geri almaya yardım etmeye istekli görünüyor.

Bu unsurların çoğu orijinal *dış dünyalarda *mevcuttu, ancak bu oyun obsidiyen için zemin hazırlarken, *Dış Dünyalar 2 *sahip oldukları vizyonu tam olarak gerçekleştirmeyi amaçlıyor. Erken oyun erişimine ek olarak, yeni özellikler ve bu devam filmi için kapsayıcı vizyon hakkında bilgi edinmek için Obsidian'daki ekiple konuşma fırsatım oldu. Modern bir birinci şahıs RPG'nin ne olabileceğinin sınırlarını zorlarken, * serpinti * 'e paralellik çekerek ve özellikle * serpinti: yeni Vegas *' dan önemli bir etki olarak sınırları zorlarken stüdyo geçmişinin RPG köklerinden yararlanmaya heveslidirler. Beklentilerim kesinlikle yüksek.

Bu sadece * Dış Dünyalar 2 * 'de neyin geleceğine ve bu ayın IGn'ında neleri ele alacağımıza bir bakış. Karakter yapılarına, yeni kusur sistemine, benzersiz silahların dizisine gireceğim ve orijinal * Fallout * geliştirici ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlarla bu devam filminin genişletilmiş kapsamını keşfedeceğim. Daha heyecan verici güncellemeler için tüm Nisan aylarında IGN'de tekrar kontrol etmeye devam edin!