"The Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN"

Tác giả: Brooklyn May 26,2025

Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi trước tiên, nơi chúng tôi đang đi sâu vào một tháng bảo hiểm độc quyền cho tháng Tư, và tất cả là về *Thế giới bên ngoài 2 *. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn về lối chơi của nó trong thời gian thực, giới thiệu một nhiệm vụ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Nhiệm vụ này không chỉ thể hiện một số tính năng và cơ học mới mà còn nêu bật cách trò chơi suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ. Điều thực sự nổi bật với tôi là sâu hơn bao nhiêu * Thế giới bên ngoài 2 * được thiết lập là một game nhập vai. Nhà phát triển Entertainment Entertainment đang lấy cảm hứng từ lịch sử phong phú của nó và thậm chí mượn các yếu tố từ các sim nhập vai như *Deus ex *và *Dishonored *.

Trong khi DNA của các game nhập vai người thứ nhất luôn ở đó, * Thế giới bên ngoài 2 * giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Một hệ thống tàng hình thực sự hiện đã được áp dụng, cùng với các công cụ tốt hơn để làm cho Playstyle này khả thi, bao gồm các vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho phép các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng đáng chú ý là thanh sức khỏe trên đầu kẻ thù, với một bài đọc màu tím cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công tàng hình. Điều này giúp bạn quyết định xem bạn có thể đạt được một vụ giết người một lần hay nếu nó thậm chí còn đáng để tham gia vào mục tiêu. Kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo lính canh, nhưng với kỹ năng phù hợp, bạn có thể làm tan rã cơ thể tại chỗ để dọn dẹp nhanh chóng.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Sau đó trong nhiệm vụ, bạn có được máy quét tia N, một công cụ quan trọng cho phép bạn nhìn thấy một số đối tượng và NPC/kẻ thù nhất định thông qua các bức tường. Điều này rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp và quan trọng cho cả tàng hình và chiến đấu. Trong toàn bộ cơ sở tia N, kẻ thù có thể tự che giấu, trở nên vô hình với mắt thường nhưng có thể phát hiện được thông qua máy quét tia N. Không sử dụng nó siêng năng có thể dẫn đến những cuộc gặp gỡ bất ngờ. Việc bổ sung các tiện ích này giới thiệu các lớp chiến lược mới cho lối chơi.

Một số hệ thống lồng vào nhau đóng góp vào cách bạn có thể chơi, tăng cường các yếu tố RPG xác định các bản dựng nhân vật cụ thể. Sự nhạy cảm của SIM tàng hình và nhập vai không phải là lĩnh vực duy nhất mà trò chơi mở rộng trong *Thế giới bên ngoài 2 *. Obsidian đã tập trung đáng kể vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ * Destiny * để đảm bảo trải nghiệm thỏa mãn. Mặc dù * The Outer Worlds 2 * không biến thành một game bắn súng toàn diện, nhưng giờ đây nó chơi giống như một trò chơi góc nhìn thứ nhất được đánh bóng với súng.

Chơi

Bạn có thể thấy trò bắn súng được cải thiện này khi tiếp cận cơ sở N-Ray với những khẩu súng rực rỡ. Phong trào đã được tinh chỉnh để bổ sung súng, cho phép bạn nhanh nhẹn hơn. Bây giờ bạn có thể Sprint-Slide trong khi nhắm xuống các điểm tham quan như một anh hùng hành động và sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường tưởng tượng của viên đạn như một phần quan trọng trong chiến lược chiến đấu của bạn. Chúng tôi cũng đã thấy những thứ ném trong hành động, trong khi không phải là một cuộc cách mạng, thêm một lớp khác vào kho vũ khí của bạn. Hãy tưởng tượng ném một quả lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để kích nổ trên kẻ thù không nghi ngờ.

Mặc dù chúng tôi chưa có nhiều điều để chia sẻ về câu chuyện, bao gồm cả bối cảnh xung quanh nhiệm vụ cơ sở N-Ray, chúng tôi đã nhận thấy một số điều chỉnh trong hệ thống hội thoại trong phần tiếp theo. Trong video chơi trò chơi, có một khoảnh khắc mà bạn đối đầu với một NPC tên là Offlar Foxworth, người đã sống sót sau một sự tiếp quản văn hóa. Cô ấy đang chảy máu, và bạn có thể chọn giúp cô ấy dựa trên chỉ số y tế của bạn hoặc trả lời theo thống kê súng hoặc thống kê cận chiến của bạn. Cảnh này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người có vẻ mong muốn giúp hoàn tác những thiệt hại mà họ đã gây ra.

Nhiều trong số các yếu tố này đã có mặt trong các thế giới *bên ngoài *, nhưng trong khi trò chơi đó đặt nền tảng cho Obsidian, *Thế giới bên ngoài 2 *nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn mà họ có. Ngoài truy cập trò chơi sớm, tôi đã có cơ hội nói chuyện với nhóm tại Obsidian để hiểu rõ hơn về các tính năng mới và tầm nhìn bao quát cho phần tiếp theo này. Họ muốn tận dụng nguồn gốc rpg của quá khứ của hãng phim trong khi vượt qua ranh giới của một game nhập vai người thứ nhất hiện đại có thể là gì, thu hút sự tương đồng với * Fallout * và đặc biệt trích dẫn * Fallout: New Vegas * là một ảnh hưởng chính. Kỳ vọng của tôi chắc chắn là cao.

Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì sẽ đến * Thế giới bên ngoài 2 * và những gì chúng ta sẽ đề cập trong suốt IGN đầu tiên trong tháng này. Tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống lỗ hổng mới, mảng vũ khí độc đáo và khám phá phạm vi mở rộng của phần tiếp theo này thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật chính như nhà phát triển gốc * Fallout * và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN tất cả các tháng tư để cập nhật thêm thú vị!