Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we diep in een maand van exclusieve dekking voor april duiken, en het draait allemaal om *The Outer Worlds 2 *. Dit is je allereerste blik op de gameplay in realtime, met een quest waarin je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze zoektocht demonstreert niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar benadrukt ook hoe het spel op het niveau heroverwegt. Wat mij echt opvalt, is hoeveel dieper * De Outer Worlds 2 * is ingesteld als een RPG. Ontwikkelaar Obsidian Entertainment haalt inspiratie uit zijn rijke geschiedenis en leen zelfs elementen van meeslepende sims zoals *Deus Ex *en *Dishonored *.
Hoewel het DNA van first-person RPG's er altijd is geweest, * de buitenste werelden 2 * introduceert meer geavanceerde systemen in vergelijking met zijn voorganger. Er is nu een echt stealth -systeem, samen met betere tools om deze speelstijl levensvatbaar te maken, inclusief effectieve melee -wapens en vaardigheden die stille verwijderingen mogelijk maken. Een opmerkelijke functie is de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, met een paars-gekleurde uitlezing die de potentiële schade door een stealth-aanval aangeeft. Dit helpt je om te beslissen of je een one-hit kill kunt bereiken of dat het zelfs de moeite waard is om het doelwit te betrekken. Vijanden kunnen dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar met de juiste vaardigheid kun je lichamen ter plekke uiteenvallen om snel op te ruimen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Later in de zoektocht verwerft u de N-Ray Scanner, een cruciaal hulpmiddel waarmee u bepaalde objecten en NPC's/vijanden door muren kunt zien. Dit is essentieel voor het oplossen van complexe puzzels van het milieu en essentieel voor zowel stealth als gevechten. Gedurende de n-ray-faciliteit kunnen vijanden zichzelf moorden en onzichtbaar worden voor het blote oog maar detecteerbaar worden door de N-ray-scanner. Als u het niet ijverig niet gebruikt, kan u leiden tot onverwachte ontmoetingen. Deze toevoeging van gadgets introduceert nieuwe strategische lagen in de gameplay.
Verschillende vergrendelingssystemen dragen bij aan hoe u kunt spelen, waardoor de RPG -elementen worden verbeterd die specifieke tekenopbouw definiëren. Stealth en meeslepende SIM -gevoeligheden zijn niet de enige gebieden waar gameplay uitbreidt in *The Outer Worlds 2 *. Obsidian heeft zich aanzienlijk gericht op het verbeteren van het gunplay en inspireren door * Destiny * om een bevredigende ervaring te garanderen. Hoewel * The Outer Worlds 2 * niet wordt in een volledige schutter, speelt het nu meer als een gepolijst first-person game met vuurwapens.
Je kunt dit verbeterde gunplay zien bij het naderen van de n-ray-faciliteit met laaiende wapens. Beweging is verfijnd als aanvulling op gunplay, waardoor je wendbaarder kunt zijn. Je kunt nu Sprint-Slide terwijl je bezienswaardigheden richt, zoals een actieheld, en de terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de fantasie van de kogeltijd als een cruciaal onderdeel van je gevechtsstrategie. We zagen ook Throwables in actie, die, hoewel niet revolutionair, nog een laag aan je arsenaal toevoegen. Stel je voor dat je een granaat gooit, TTD activeert en het in de lucht schiet om te ontploffen op nietsvermoedende vijanden.
Hoewel we nog niet veel te delen hebben over het verhaal, inclusief de context rond de N-Ray Facility Quest, hebben we enkele tweaks opgemerkt in het conversatiesysteem in het vervolg. In de Gameplay -video is er een moment waarop je een NPC confronteert met de naam Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Ze bloedt uit en je kunt ervoor kiezen om haar te helpen op basis van je medische stat of reageren volgens je wapens of melee -statistieken. Deze scène introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die graag de schade die ze hebben veroorzaakt, graag ongedaan maken.
Veel van deze elementen waren aanwezig in het originele *The Outer Worlds *, maar terwijl die game de basis voor Obsidian legde, *De Outer Worlds 2 *wil de visie die ze hadden volledig realiseren. Naast vroege gameplay -toegang, had ik de gelegenheid om met het team van Obsidian te praten om inzicht te krijgen in de nieuwe functies en de overkoepelende visie voor dit vervolg. Ze zijn enthousiast over het benutten van de RPG-wortels van het verleden van de studio, terwijl ze de grenzen verleggen van wat een moderne first-person RPG kan zijn, parallellen trekken met * Fallout * en specifiek citeren * Fallout: New Vegas * als belangrijke invloed. Mijn verwachtingen zijn zeker hoog.
Dit is slechts een glimp van wat er binnenkomt * The Outer Worlds 2 * en wat we tijdens de IGN van deze maand eerst dekken. Ik zal me verdiepen in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks unieke wapens en het verkennen van de uitgebreide reikwijdte van dit vervolg via interviews met sleutelfiguren zoals originele * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf de hele april lang terugkeren bij IGN voor meer spannende updates!