ยินดีต้อนรับสู่ IGN ล่าสุดของเราก่อนที่เราจะดำน้ำลึกลงไปในหนึ่งเดือนของความคุ้มครองพิเศษสำหรับเดือนเมษายนและทั้งหมดนี้เกี่ยวกับ *The Outer Worlds 2 * นี่เป็นครั้งแรกที่คุณดูการเล่นเกมแบบเรียลไทม์แสดงภารกิจที่คุณแทรกซึมเข้าไปในสถานที่ N-ray ภารกิจนี้ไม่เพียงแสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติและกลไกใหม่ ๆ อีกมากมาย แต่ยังเน้นถึงวิธีการออกแบบระดับเกมใหม่ สิ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันคือความลึก * โลกภายนอก 2 * ถูกตั้งค่าให้เป็นเกม RPG นักพัฒนา Obsidian Entertainment กำลังดึงแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์อันยาวนานและแม้แต่การยืมองค์ประกอบจากซิมส์ที่ดื่มด่ำเช่น *Deus ex *และ *Dishonored *
ในขณะที่ DNA ของเกม RPG คนแรกอยู่ที่นั่นเสมอ * The Outer Worlds 2 * แนะนำระบบที่ซับซ้อนมากขึ้นเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ขณะนี้ระบบการลักลอบที่แท้จริงอยู่ในสถานที่พร้อมกับเครื่องมือที่ดีกว่าในการทำให้สไตล์การเล่นนี้ทำงานได้รวมถึงอาวุธและทักษะระยะประชิดที่มีประสิทธิภาพซึ่งช่วยให้การจับกุมเงียบ คุณสมบัติที่โดดเด่นคือแถบสุขภาพเหนือหัวศัตรูซึ่งมีการอ่านค่าสีม่วงซึ่งบ่งบอกถึงความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นจากการโจมตีที่ซ่อนตัว สิ่งนี้จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าคุณสามารถฆ่าคนเดียวได้หรือไม่หรือถ้ามันคุ้มค่าที่จะเข้าร่วมเป้าหมาย ศัตรูสามารถตรวจจับศพที่ตายแล้วและยามเตือนได้ แต่ด้วยทักษะที่ถูกต้องคุณสามารถสลายร่างกายในจุดที่จะทำความสะอาดได้อย่างรวดเร็ว
การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ
25 ภาพ
ต่อมาในภารกิจคุณจะได้รับเครื่องสแกน N-ray ซึ่งเป็นเครื่องมือสำคัญที่ช่วยให้คุณเห็นวัตถุบางอย่างและ NPC/ศัตรูผ่านผนัง นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมที่ซับซ้อนและสำคัญสำหรับทั้งการลักลอบและการต่อสู้ ตลอดสิ่งอำนวยความสะดวก N-ray ศัตรูสามารถปิดบังตัวเองกลายเป็นมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า แต่ตรวจพบได้ผ่านเครื่องสแกน N-ray การล้มเหลวในการใช้อย่างขยันขันแข็งสามารถนำไปสู่การเผชิญหน้าที่ไม่คาดคิด การเพิ่มแกดเจ็ตนี้แนะนำเลเยอร์กลยุทธ์ใหม่ให้กับการเล่นเกม
ระบบเชื่อมต่อหลายระบบมีส่วนช่วยในการเล่นเพิ่มองค์ประกอบเกม RPG ที่กำหนดตัวละครที่เฉพาะเจาะจง ความรู้สึกของซิมที่ซ่อนเร้นและดื่มด่ำไม่ได้เป็นเพียงส่วนหนึ่งที่การเล่นเกมขยายตัวใน *The Outer Worlds 2 * Obsidian ได้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงปืนโดยใช้แรงบันดาลใจจาก * Destiny * เพื่อให้แน่ใจว่าได้รับประสบการณ์ที่น่าพอใจ ในขณะที่ * The Outer Worlds 2 * ไม่ได้กลายเป็นนักกีฬาเต็มรูปแบบ แต่ตอนนี้มันเล่นเหมือนเกมคนแรกที่มีอาวุธปืน
คุณสามารถเห็นปืนที่ได้รับการปรับปรุงนี้เมื่อเข้าใกล้โรงงาน N-ray ด้วยปืนที่ลุกโชน การเคลื่อนไหวได้รับการปรับปรุงเพื่อเติมเต็มปืนทำให้คุณมีความคล่องตัวมากขึ้น ตอนนี้คุณสามารถวิ่งสไลด์ได้ในขณะที่เล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยวเช่นฮีโร่แอ็คชั่นและการกลับมาของการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) ช่วยเพิ่มจินตนาการในเวลากระสุนเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณ นอกจากนี้เรายังเห็นการขว้างปาในการดำเนินการซึ่งในขณะที่ไม่ใช่การปฏิวัติเพิ่มอีกชั้นลงในคลังแสงของคุณ ลองนึกภาพการโยนระเบิดมือเปิดใช้งาน TTD และยิงมันกลางอากาศเพื่อจุดชนวนในศัตรูที่ไม่สงสัย
ในขณะที่เรายังไม่ได้มีส่วนร่วมมากนักเกี่ยวกับเรื่องราวรวมถึงบริบทรอบ ๆ ภารกิจ N-Ray สิ่งอำนวยความสะดวก แต่เราสังเกตเห็นการปรับแต่งบางอย่างในระบบการสนทนาในภาคต่อ ในวิดีโอเกมเพลย์มีช่วงเวลาที่คุณเผชิญหน้ากับ NPC ชื่อ Exemplar Foxworth ผู้รอดชีวิตจากการครอบครองลัทธิ เธอมีเลือดออกและคุณสามารถเลือกที่จะช่วยเธอตามสถิติทางการแพทย์ของคุณหรือตอบสนองตามปืนหรือสถิติระยะประชิดของคุณ ฉากนี้ยังแนะนำเพื่อนใหม่ Aza อดีตนักลัทธิที่ดูเหมือนกระตือรือร้นที่จะช่วยยกเลิกความเสียหายที่เกิดขึ้น
องค์ประกอบเหล่านี้จำนวนมากมีอยู่ในโลกแห่งแรก *The Outer Worlds *แต่ในขณะที่เกมนั้นวางรากฐานสำหรับ Obsidian *The Outer Worlds 2 *มีจุดมุ่งหมายเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่พวกเขามีอย่างเต็มที่ นอกเหนือจากการเข้าถึงการเล่นเกมก่อนหน้านี้ฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับทีมที่ Obsidian เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่และวิสัยทัศน์ที่ครอบคลุมสำหรับภาคต่อนี้ พวกเขากระตือรือร้นที่จะใช้ประโยชน์จากราก RPG ของอดีตของสตูดิโอในขณะที่ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เกม RPG คนแรกที่ทันสมัยสามารถวาดแนวความคล้ายคลึงกับ * Fallout * และอ้างถึง Fallout * โดยเฉพาะ: New Vegas * เป็นอิทธิพลสำคัญ ความคาดหวังของฉันสูงอย่างแน่นอน
นี่เป็นเพียงเหลือบของสิ่งที่จะเกิดขึ้น * The Outer Worlds 2 * และสิ่งที่เราจะครอบคลุมตลอด IGN ของเดือนนี้ก่อน ฉันจะเจาะลึกลงไปในการสร้างตัวละครระบบข้อบกพร่องใหม่อาเรย์ของอาวุธที่ไม่เหมือนใครและการสำรวจขอบเขตที่ขยายตัวของภาคต่อนี้ผ่านการสัมภาษณ์กับตัวเลขสำคัญเช่นผู้พัฒนาและผู้อำนวยการสร้างสรรค์และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Leonard Boyarsky ผู้อำนวยการเกมแบรนดอน Adler และผู้อำนวยการออกแบบแมตต์ซิงห์ กลับมาตรวจสอบอีกครั้งที่ IGN ตลอดเดือนเมษายนเพื่อรับการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น!