„The Outer Worlds 2: Exclusive 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN”

Autor: Brooklyn May 26,2025

Witamy w naszym najnowszym IGN, gdzie nurkujemy głęboko w miesiącu ekskluzywnego zasięgu w kwietniu, i chodzi o *The Outer Worlds 2 *. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To zadanie nie tylko pokazuje kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także podkreśla, w jaki sposób gra przemyśla projekt poziomu. To, co naprawdę mnie wyróżnia, to o ile głębsze * Zewnętrzne światy 2 * mają być RPG. Deweloper Obsidian Entertainment czerpią inspirację z bogatej historii, a nawet pożyczając elementy od wciągających Simów, takich jak *Deus ex *i *hańbowane *.

Podczas gdy DNA pierwszoosobowych RPG zawsze tam było, * Zewnętrzne Worlds 2 * wprowadza bardziej wyrafinowane systemy w porównaniu z jego poprzednikiem. Obecnie jest prawdziwy system ukrycia, a także lepsze narzędzia, aby ten styl zabawowy jest opłacalny, w tym skuteczną broń w zwarciu i umiejętności, które umożliwiają ciche usunięcie. Godną uwagi cechą jest pasek zdrowia nad głowami wroga, z fioletowym odczytem, ​​który wskazuje na potencjalne szkody związane z atakiem ukrycia. Pomaga to zdecydować, czy możesz osiągnąć zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto to zaangażować cel. Wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzeżenie strażników, ale z odpowiednimi umiejętnościami możesz rozpadać ciała na miejscu, aby szybko oczyścić.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, kluczowe narzędzie, które pozwala zobaczyć pewne przedmioty i NPC/wrogów przez ściany. Jest to niezbędne do rozwiązywania złożonych łamigłówek środowiskowych i niezbędnych zarówno dla ukrycia, jak i walki. W całym obiekcie N-Ray wrogowie mogą się zatłoczyć, stając się niewidoczni dla nagiego oka, ale wykrywalni przez skaner N-Ray. Niezastosowanie go do użytku może prowadzić do nieoczekiwanych spotkań. To dodanie gadżetów wprowadza do rozgrywki nowe warstwy strategiczne.

Kilka systemów blokujących przyczynia się do tego, jak możesz grać, zwiększając elementy RPG, które definiują określone kompilacje postaci. Wrażliwość SIM i wciągająca SIM nie są jedynymi obszarami, w których rozgrywka rozszerza się w *The Outer Worlds 2 *. Obsydian znacząco skoncentrował się na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z * przeznaczenia *, aby zapewnić satysfakcjonujące doświadczenie. Podczas gdy * The Outer Worlds 2 * nie zamienia się w pełnoprawnego strzelca, teraz gra bardziej przypomina dopracowaną grę z pierwszoosobową z bronią palną.

Grać

Możesz zobaczyć ten ulepszony strzelaninę, zbliżając się do obiektu N-Ray z płonącym pistoletami. Ruch został udoskonalony w celu uzupełnienia strzelaniny, co pozwala na bardziej zwinne. Możesz teraz sprinować, jednocześnie celując zabytków, jak bohater akcji, a powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) zwiększa fantazję w czasie pocisku jako kluczową część strategii bojowej. Widzieliśmy także rzuty w akcję, które, choć nie rewolucyjne, dodają kolejną warstwę do twojego arsenału. Wyobraź sobie, że rzucasz granat, aktywując TTD i strzelając do niego w powietrzu, aby detonować niczego nie podejrzewających wrogów.

Chociaż nie mamy jeszcze wiele do podzielenia się na temat historii, w tym kontekst wokół zadania N-Ray, zauważyliśmy kilka poprawek w systemie konwersacji w kontynuacji. W filmie rozgrywki jest moment, w którym konfrontujesz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. Ona krwawi i możesz pomóc jej w oparciu o statystyki medyczne lub odpowiedzieć zgodnie z statystykami broni lub walki w zwarciu. Ta scena przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, który wydaje się chętny, aby pomóc cofnąć wyrządzone przez siebie szkody.

Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych *Światach zewnętrznych *, ale chociaż ta gra położyła podwaliny pod Obsydian, *Światów zewnętrznych 2 *ma na celu w pełni zrealizować wizję, jaką mieli. Oprócz wczesnego dostępu do rozgrywki miałem okazję porozmawiać z zespołem w Obsidian, aby uzyskać wgląd w nowe funkcje i nadrzędną wizję tej kontynuacji. Zachęcają się do wykorzystania korzeni RPG z przeszłości studia, jednocześnie przekraczając granice nowoczesnej RPG pierwszej osoby, przyciągając podobieństwa do * Fallout * i szczególnie powołując się na * Fallout: New Vegas * jako kluczowy wpływ. Moje oczekiwania są z pewnością wysokie.

To tylko spojrzenie na to, co ma przyjechać * The Outer Worlds 2 * i co będziemy obejmować IGN w tym miesiącu. Będę zagłębiać się w kompilacje postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni i badanie rozszerzonego zakresu tej kontynuacji poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * Fallout * Dyrektor i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Sprawdzaj w IGN All April Long, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!