हमारे नवीनतम IGN में आपका स्वागत है, जहां हम अप्रैल के लिए विशेष कवरेज के एक महीने में गहराई से गोता लगा रहे हैं, और यह सब *बाहरी दुनिया 2 *के बारे में है। यह वास्तविक समय में अपने गेमप्ले पर आपका पहला नज़र है, जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह खोज न केवल कई नई विशेषताओं और यांत्रिकी को प्रदर्शित करती है, बल्कि यह भी हाइलाइट करती है कि गेम कैसे स्तर के डिजाइन पर पुनर्विचार करता है। वास्तव में मेरे लिए जो कुछ भी है वह यह है कि कितना गहरा * बाहरी दुनिया 2 * एक आरपीजी के रूप में होने के लिए तैयार है। डेवलपर ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट अपने समृद्ध इतिहास से प्रेरणा ले रहा है और यहां तक कि *ड्यूस एक्स *और *डिसोनोर्ड *जैसे इमर्सिव सिम्स से तत्वों को उधार ले रहा है।
जबकि प्रथम-व्यक्ति आरपीजी का डीएनए हमेशा से रहा है, * बाहरी दुनिया 2 * अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक परिष्कृत प्रणालियों का परिचय देता है। एक सच्ची चुपके प्रणाली अब इस प्लेस्टाइल को व्यवहार्य बनाने के लिए बेहतर उपकरणों के साथ -साथ प्रभावी हाथापाई हथियार और कौशल शामिल है जो मूक टेकडाउन को सक्षम करने के लिए बेहतर उपकरणों के साथ है। एक उल्लेखनीय विशेषता दुश्मन के सिर के ऊपर स्वास्थ्य बार है, जिसमें एक बैंगनी रंग का रीडआउट होता है जो एक चुपके हमले से संभावित क्षति को इंगित करता है। यह आपको यह तय करने में मदद करता है कि क्या आप एक-हिट मार सकते हैं या यदि यह लक्ष्य को उलझाने के लायक है। दुश्मन मृत शरीर और सतर्क गार्डों का पता लगा सकते हैं, लेकिन सही कौशल के साथ, आप जल्दी से साफ करने के लिए मौके पर शरीर को विघटित कर सकते हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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बाद में खोज में, आप एन-रे स्कैनर, एक महत्वपूर्ण उपकरण प्राप्त करते हैं जो आपको कुछ वस्तुओं और एनपीसी/दुश्मनों को दीवारों के माध्यम से देखने की अनुमति देता है। यह जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए आवश्यक है और चुपके और मुकाबला दोनों के लिए महत्वपूर्ण है। एन-रे सुविधा के दौरान, दुश्मन खुद को क्लोक कर सकते हैं, नग्न आंखों के लिए अदृश्य हो जाते हैं लेकिन एन-रे स्कैनर के माध्यम से पता लगाने योग्य हैं। इसका उपयोग करने में विफल रहने से अप्रत्याशित मुठभेड़ों का कारण बन सकता है। गैजेट्स का यह जोड़ गेमप्ले के लिए नई रणनीतिक परतों का परिचय देता है।
कई इंटरलॉकिंग सिस्टम इस बात में योगदान देते हैं कि आप कैसे खेल सकते हैं, जो विशिष्ट चरित्र निर्माण को परिभाषित करने वाले आरपीजी तत्वों को बढ़ाते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम संवेदनाएं केवल ऐसे क्षेत्र नहीं हैं जहां गेमप्ले *बाहरी दुनिया 2 *में फैलता है। ओब्सीडियन ने एक संतोषजनक अनुभव सुनिश्चित करने के लिए * डेस्टिनी * से प्रेरणा लेते हुए, गनप्ले में सुधार करने पर काफी ध्यान केंद्रित किया है। जबकि * बाहरी दुनिया 2 * एक पूर्ण-शूटर में नहीं बदल रहा है, यह अब आग्नेयास्त्रों के साथ एक पॉलिश पहले व्यक्ति के खेल की तरह खेलता है।
बंदूक धधकते हुए एन-रे सुविधा के करीब आने पर आप इस बेहतर गनप्ले को देख सकते हैं। गनप्ले के पूरक के लिए आंदोलन को परिष्कृत किया गया है, जिससे आप अधिक चुस्त हो सकते हैं। अब आप एक एक्शन हीरो की तरह स्थलों को लक्षित करते हुए स्प्रिंट-स्लाइड कर सकते हैं, और सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) की वापसी बुलेट-टाइम फंतासी को आपकी लड़ाकू रणनीति के एक महत्वपूर्ण हिस्से के रूप में बढ़ाती है। हमने एक्शन में थ्रोटेबल्स को भी देखा, जो कि क्रांतिकारी नहीं है, अपने शस्त्रागार में एक और परत जोड़ते हैं। एक ग्रेनेड को टॉस करने की कल्पना करें, टीटीडी को सक्रिय करें, और दुश्मनों को अनसुना करने के लिए इसे मिडेयर की शूटिंग करें।
जबकि हमारे पास अभी तक कहानी के बारे में साझा करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, जिसमें एन-रे फैसिलिटी क्वेस्ट के आसपास के संदर्भ भी शामिल हैं, हमने सीक्वल में वार्तालाप सिस्टम में कुछ ट्वीक्स को नोटिस किया। गेमप्ले वीडियो में, एक ऐसा क्षण है जहां आप एक एनपीसी का सामना करते हैं, जिसका नाम एक एनपीसी है, जिसका नाम है फॉक्सवर्थ, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है। वह खून बह रहा है, और आप अपनी मेडिकल स्टेट के आधार पर उसकी मदद करने के लिए चुन सकते हैं या अपनी बंदूक या हाथापाई के आंकड़ों के अनुसार जवाब दे सकते हैं। यह दृश्य एक नए साथी, आज़ा का भी परिचय देता है, जो एक पूर्व कल्टिस्ट है, जो उनके द्वारा किए गए नुकसान को पूर्ववत करने में मदद करने के लिए उत्सुक लगता है।
इनमें से कई तत्व मूल *बाहरी दुनिया *में मौजूद थे, लेकिन जबकि उस खेल ने ओब्सीडियन के लिए आधार तैयार किया, *बाहरी दुनिया 2 *का उद्देश्य उनके पास मौजूद दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करना है। शुरुआती गेमप्ले एक्सेस के अलावा, मुझे इस सीक्वल के लिए नई सुविधाओं और ओवररचिंग विजन में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए ओब्सीडियन में टीम के साथ बात करने का अवसर मिला। वे एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी की सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए स्टूडियो के अतीत की आरपीजी जड़ों का लाभ उठाने के लिए उत्सुक हैं, जो कि * फॉलआउट * के समानताएं खींचते हैं और विशेष रूप से * फॉलआउट: न्यू वेगास * का हवाला देते हैं। मेरी उम्मीदें निश्चित रूप से अधिक हैं।
यह सिर्फ एक झलक है कि * आउटर वर्ल्ड्स 2 * में क्या आना है और हम पहले इस महीने के IGN के दौरान क्या कवर करेंगे। मैं चरित्र बिल्ड, द न्यू फॉल्स सिस्टम, अद्वितीय हथियारों की सरणी में देरी करूँगा, और मूल * फॉलआउट * डेवलपर * डेवलपर और क्रिएटिव निर्देशक लियोनार्ड बॉर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार के माध्यम से इस सीक्वल के विस्तारित दायरे की खोज कर रहा हूँ। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए सभी अप्रैल लंबे समय तक IGN पर वापस जाँच करते रहें!