Benvenuti nella nostra ultima IGN First, dove ci stiamo immergendo in profondità in un mese di copertura esclusiva per aprile, ed è tutto incentrato su *The Outer Worlds 2 *. Questo è il tuo primo sguardo al suo gameplay in tempo reale, mostrando una ricerca in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa ricerca non solo dimostra diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma evidenzia anche come il gioco ripensa il design a livello. Ciò che mi distingue davvero è quanto più profondo * i mondi esterni 2 * siano destinati a essere un gioco di ruolo. Lo sviluppatore Obsidian Entertainment sta tramontando ispirazione dalla sua ricca storia e persino a prendere in prestito elementi da simmersivi come *deus ex *e *disonorato *.
Mentre il DNA dei giochi di ruolo in prima persona è sempre stato lì, * The Outer Worlds 2 * introduce sistemi più sofisticati rispetto al suo predecessore. È ora in atto un vero sistema invisibile, insieme a strumenti migliori per rendere fattibile questo stile di gioco, tra cui armi e abilità in mischia efficaci che consentono i takedown silenziosi. Una caratteristica notevole è la barra di salute sopra le teste nemiche, con una lettura di colore viola che indica il potenziale danno da un attacco invisibile. Questo ti aiuta a decidere se riesci a ottenere un'uccisione a un colpo o se vale anche la pena coinvolgere il bersaglio. I nemici possono rilevare cadaveri e avvisare guardie, ma con la giusta abilità, puoi disintegrare i corpi sul posto per ripulire rapidamente.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
25 immagini
Più tardi nella ricerca, acquisisci lo scanner N-Ray, uno strumento cruciale che ti consente di vedere determinati oggetti e NPC/nemici attraverso le pareti. Ciò è essenziale per risolvere enigmi ambientali complessi e vitale sia per la furtività che per il combattimento. In tutta la struttura a raggi N, i nemici possono sciogliersi, diventando invisibili ad occhio nudo ma rilevabili attraverso lo scanner a raggi N. Non riuscire a usarlo diligentemente può portare a incontri inaspettati. Questa aggiunta di gadget introduce nuovi livelli strategici al gameplay.
Numerosi sistemi di interblocco contribuiscono a come è possibile giocare, migliorando gli elementi di gioco di ruolo che definiscono build specifici del carattere. La sensibilità SIM invisibile e immersiva non sono le uniche aree in cui il gameplay si espande in *Outer Worlds 2 *. Obsidian si è concentrato in modo significativo sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione dal * destino * per garantire un'esperienza soddisfacente. Mentre * The Outer Worlds 2 * non si sta trasformando in uno sparatutto a pieno ritmo, ora gioca più come un gioco in prima persona lucido con armi da fuoco.
Puoi vedere questo gioco di fucile migliorato quando ti avvicini alla struttura a raggi N con le armi ardenti. Il movimento è stato perfezionato per integrare la pistola, permettendoti di essere più agile. Ora puoi scalare mentre mi punta a piedi come un eroe d'azione e il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora la fantasia del tempo proiettile come parte cruciale della tua strategia di combattimento. Abbiamo anche visto Throwables in azione, che, sebbene non rivoluzionari, aggiungono un altro livello al tuo arsenale. Immagina di lanciare una granata, attivare il TTD e sparare a mezz'aria per far esplodere i nemici ignari.
Anche se non abbiamo ancora molto da condividere sulla storia, incluso il contesto intorno alla ricerca della struttura N, abbiamo notato alcune modifiche nel sistema di conversazione nel sequel. Nel video di gameplay, c'è un momento in cui affronti un NPC di nome Esemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti. Sta sanguinando e puoi scegliere di aiutarla in base alle tue statistiche mediche o a rispondere in base alle tue pistole o alle statistiche in mischia. Questa scena introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista che sembra ansioso di aiutare a annullare il danno che hanno causato.
Molti di questi elementi erano presenti nell'originale *The Outer Worlds *, ma mentre quel gioco gettava le basi per Obsidian, *The Outer Worlds 2 *mira a realizzare pienamente la visione che avevano. Oltre all'accesso al gameplay precoce, ho avuto l'opportunità di parlare con la squadra di Obsidian per ottenere approfondimenti sulle nuove funzionalità e sulla visione generale di questo sequel. Sono entusiasti di sfruttare le radici del gioco di ruolo del passato dello studio mentre spingono i confini di ciò che può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona, disegnando parallelismi a * ricadute * e citando specificamente * Fallout: New Vegas * come influenza chiave. Le mie aspettative sono certamente alte.
Questo è solo uno sguardo a ciò che arriverà in * The Outer Worlds 2 * e di ciò che copriremo per tutto il mese. Sarò approfondito in build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, la serie di armi uniche ed esplorare l'ambito ampliato di questo sequel attraverso interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore originale * Fallout * e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Continua a controllare a IGN All April Lon per aggiornamenti più entusiasmanti!