Seorang bekas pemaju Starfield, Will Shen, telah menyuarakan kebimbangan mengenai keletihan pemain yang semakin meningkat yang berkaitan dengan permainan AAA yang berlebihan. Shen, seorang veteran yang berpengalaman dalam tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, menunjukkan bahawa pasaran mencapai titik ketepuan di mana pemain dibanjiri oleh jumlah kandungan yang panjang.
Walaupun kejayaan permainan seperti Skyrim menubuhkan model "Evergreen Game", yang dicirikan oleh masa bermain yang luas, Shen berhujah bahawa trend ini menyumbang kepada pembakaran pemain. Beliau menegaskan bahawa ramai pemain gagal menyelesaikan permainan melebihi sepuluh jam, menghalang penglibatan dengan naratif dan produk keseluruhan. Ini, katanya, memacu kebangkitan semula pengalaman permainan yang lebih pendek.
Populariti permainan yang lebih pendek, yang dicontohkan oleh kejayaan cuci mulut , diserlahkan oleh Shen. Dia menyifatkan kejayaan *mencuci mulut ke waktu bermain ringkasnya, menunjukkan bahawa versi yang lebih lama dengan pencarian sampingan yang ditambah akan kurang diterima.
Walaupun permintaan yang semakin meningkat untuk permainan yang lebih pendek, dominasi tajuk AAA yang panjang seperti Starfield berterusan. Sokongan berterusan Bethesda untuk Starfield dengan DLC seperti Space Shattered (2024) dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan menunjukkan daya maju yang berterusan model ini. Oleh itu, industri ini seolah -olah bersedia untuk bersesuaian dengan pengalaman permainan yang panjang dan lebih pendek.