De originaliteit van Marvel Rival ondervroeg, lancering bijna bijlage

Auteur: Victoria Feb 22,2025

De Marvel -rivalen van Netease, een daverend succes met tien miljoen spelers in de eerste drie dagen, hebben miljoenen voor de ontwikkelaar gegenereerd. Uit een recent Bloomberg -rapport blijkt echter dat CEO William Ding de game bijna heeft geannuleerd vanwege reserveringen over het gebruik van licentie IP.

Dit rapport benadrukt de huidige herstructurering van NetEase: Ding implementeert banenverlies, studiosluitingen en het terugschalen van overzeese investeringen. Het doel is om activiteiten te stroomlijnen, recente groeistagnatie te bestrijden en beter te concurreren met industriële reuzen Tencent en Mihoyo.

Deze herstructurering resulteerde bijna in de annulering van Marvel -rivalen. Bronnen geven aan dat de terughoudendheid van Ding om licentiekosten voor Marvel -personages te betalen, hebben geleid tot pogingen om ze te vervangen door originele ontwerpen. De afgebroken annulering heeft naar verluidt NetEase aanzienlijke fondsen gekost, maar het spel lanceerde en behaalde opmerkelijk succes.

Ondanks dit succes gaat de herstructurering verder. Recente ontslagen bij het Marvel -rivalen Seattle -team, toegeschreven aan 'organisatorische redenen', onderstrepen deze trend. Bovendien heeft Ding investeringen in overzeese projecten gestopt, waardoor eerdere substantiële investeringen in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment worden omgekeerd. Het rapport suggereert dat DING prioriteit geeft aan projecten die naar verwachting honderden miljoenen jaarlijks zouden genereren, hoewel Netease ontkent dat het gebruik van willekeurige inkomstendoelen voor de levensvatbaarheid van games.

Interne bronnen schetsen een beeld van instabiliteit onder het leiderschap van Ding, onder verwijzing naar zijn vluchtige besluitvorming, druk op personeel om overmatige uren te werken en afspraken van recent afgestudeerden voor senior leiderschapsposities. De frequentie van annuleringen van het project roept de bezorgdheid uit over de potentiële game -releases van Netease volgend jaar in China.

De verminderde investeringen van Netease in spelontwikkeling vallen samen met bredere onzekerheid van de industrie, met name in de westerse markten. De afgelopen jaren zijn getuige geweest van wijdverbreide ontslagen, annuleringen en studio-sluitingen, in combinatie met de underperformance van verschillende spraakmakende, dure spellen.