การตั้งค่าความคิดริเริ่มของ Marvel Rival เปิดตัวเกือบ AXED

ผู้เขียน: Victoria Feb 22,2025

คู่แข่ง Marvel ของ Netease ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากกับผู้เล่นสิบล้านคนในช่วงสามวันแรกได้สร้างผู้พัฒนาหลายล้านคนให้กับนักพัฒนา อย่างไรก็ตามรายงานล่าสุดของ Bloomberg เปิดเผยว่า CEO William Ding เกือบยกเลิกเกมเนื่องจากการจองเกี่ยวกับการใช้ IP ที่ได้รับใบอนุญาต

รายงานนี้เน้นการปรับโครงสร้างปัจจุบันของ NetEase: Ding กำลังดำเนินการลดงานการปิดสตูดิโอและปรับขนาดการลงทุนในต่างประเทศกลับมา จุดมุ่งหมายคือการปรับปรุงการดำเนินงานต่อสู้กับการเติบโตที่ซบเซาเมื่อเร็ว ๆ นี้และแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม Tencent และ Mihoyo

การปรับโครงสร้างนี้เกือบจะส่งผลให้มีการยกเลิกคู่แข่ง Marvel แหล่งที่มาบ่งบอกถึงความลังเลของ Ding ที่จะจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับตัวละคร Marvel นำไปสู่ความพยายามที่จะแทนที่พวกเขาด้วยการออกแบบดั้งเดิม รายงานว่าการยกเลิกที่ถูกยกเลิกมีค่าใช้จ่ายทางการเงินที่สำคัญ แต่เกมดังกล่าวเปิดตัวและประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง

แม้จะประสบความสำเร็จนี้การปรับโครงสร้างยังคงดำเนินต่อไป การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Marvel Rivals Seattle Team เนื่องจาก "เหตุผลขององค์กร" เน้นย้ำถึงแนวโน้มนี้ นอกจากนี้ Ding ได้หยุดการลงทุนในโครงการต่างประเทศโดยย้อนกลับการลงทุนที่สำคัญก่อนหน้านี้ในสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานชี้ให้เห็นว่า Ding จัดลำดับความสำคัญของโครงการที่คาดว่าจะสร้างหลายร้อยล้านต่อปีแม้ว่า NetEase ปฏิเสธการใช้เป้าหมายรายได้โดยพลการสำหรับความมีชีวิตของเกม

แหล่งข้อมูลภายในวาดภาพของความไม่มั่นคงภายใต้ความเป็นผู้นำของ Ding โดยอ้างถึงการตัดสินใจที่ผันผวนของเขากดดันให้พนักงานทำงานมากเกินไปและการแต่งตั้งผู้สำเร็จการศึกษาล่าสุดให้กับตำแหน่งผู้นำอาวุโส ความถี่ของการยกเลิกโครงการทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับเกมที่มีศักยภาพของ NetEase ในประเทศจีนในปีหน้า

การลงทุนที่ลดลงของ NetEase ในการพัฒนาเกมเกิดขึ้นพร้อมกับความไม่แน่นอนของอุตสาหกรรมในวงกว้างโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการปลดพนักงานการยกเลิกและการปิดสตูดิโออย่างกว้างขวางควบคู่ไปกับการทำงานของเกมที่มีราคาแพงและมีราคาแพง