Tính nguyên bản của đối thủ Marvel bị nghi ngờ, ra mắt gần như bị trục

Tác giả: Victoria Feb 22,2025

Các đối thủ Marvel của Netease, một thành công vang dội với mười triệu người chơi trong ba ngày đầu tiên, đã tạo ra hàng triệu người cho nhà phát triển. Tuy nhiên, một báo cáo gần đây của Bloomberg tiết lộ rằng CEO William Ding gần như đã hủy trò chơi do đặt chỗ về việc sử dụng IP được cấp phép.

Báo cáo này nhấn mạnh việc tái cấu trúc hiện tại của Netease: Đinh đang thực hiện cắt giảm công việc, đóng cửa studio và mở rộng quy mô đầu tư ra nước ngoài. Mục đích là để hợp lý hóa các hoạt động, chống lại sự đình trệ tăng trưởng gần đây và cạnh tranh tốt hơn với những người khổng lồ trong ngành Tencent và Mihoyo.

Tái cấu trúc này gần như dẫn đến việc hủy bỏ các đối thủ Marvel. Các nguồn cho thấy sự miễn cưỡng của Ding khi trả phí cấp phép cho các nhân vật Marvel đã dẫn đến những nỗ lực thay thế chúng bằng các thiết kế ban đầu. Việc hủy bỏ bị hủy bỏ được báo cáo là chi phí Netease các quỹ đáng kể, nhưng trò chơi đã ra mắt và đạt được thành công đáng chú ý.

Mặc dù thành công này, việc tái cấu trúc vẫn tiếp tục. Việc sa thải gần đây tại Đội đối thủ của Marvel Seattle, được quy cho "lý do tổ chức", nhấn mạnh xu hướng này. Hơn nữa, Ding đã tạm dừng các khoản đầu tư vào các dự án ở nước ngoài, đảo ngược các khoản đầu tư đáng kể trước đây vào các hãng phim như Bungie, Devolver Digital và Blizzard Entertainment. Báo cáo cho thấy DING ưu tiên các dự án dự kiến ​​tạo ra hàng trăm triệu hàng năm, mặc dù Netease phủ nhận việc sử dụng các mục tiêu doanh thu tùy ý cho khả năng tồn tại của trò chơi.

Các nguồn nội bộ vẽ ra một bức tranh về sự bất ổn dưới sự lãnh đạo của Ding, trích dẫn việc ra quyết định đầy biến động của anh ta, áp lực lên nhân viên phải làm việc quá nhiều và các cuộc hẹn của sinh viên tốt nghiệp gần đây đến các vị trí lãnh đạo cấp cao. Tần suất hủy dự án làm tăng mối lo ngại về các bản phát hành trò chơi tiềm năng của Netease ở Trung Quốc vào năm tới.

Đầu tư giảm của Netease vào phát triển trò chơi trùng với sự không chắc chắn của ngành công nghiệp rộng lớn hơn, đặc biệt là ở các thị trường phương Tây. Vài năm qua đã chứng kiến ​​việc sa thải rộng rãi, hủy bỏ và đóng cửa studio, cùng với sự kém hiệu quả của một số trò chơi cao cấp, đắt tiền.