মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীর মৌলিকত্ব প্রশ্নবিদ্ধ, প্রায় অক্ষযুক্ত লঞ্চ

লেখক: Victoria Feb 22,2025

নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, তার প্রথম তিন দিনের দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়ের সাথে একটি দুর্দান্ত সাফল্য, বিকাশকারীদের জন্য কয়েক মিলিয়ন তৈরি করেছে। তবে সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে সিইও উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সযুক্ত আইপি ব্যবহারের বিষয়ে সংরক্ষণের কারণে গেমটি প্রায় বাতিল করেছেন।

এই প্রতিবেদনটি নেটিজের বর্তমান পুনর্গঠনকে হাইলাইট করেছে: ডিং চাকরি কাটা, স্টুডিও বন্ধ এবং বিদেশের বিনিয়োগগুলি ফিরিয়ে আনার বাস্তবায়ন করছে। উদ্দেশ্য হ'ল অপারেশনগুলি সহজতর করা, সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতার বিরুদ্ধে লড়াই করা এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে আরও ভাল প্রতিযোগিতা করা।

এই পুনর্গঠনের ফলে প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী বাতিল হয়ে যায়। সূত্রগুলি মার্ভেল চরিত্রগুলির জন্য লাইসেন্স ফি প্রদানের জন্য ডিংয়ের অনীহা নির্দেশ করে যে তাদের মূল নকশাগুলি দিয়ে প্রতিস্থাপনের চেষ্টা করেছিল। বাতিল হওয়া বাতিলকরণে নেটিজ উল্লেখযোগ্য তহবিলের জন্য ব্যয় হয়েছে, তবুও গেমটি চালু করেছে এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে।

এই সাফল্য সত্ত্বেও, পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাইগুলি, "সাংগঠনিক কারণগুলি" হিসাবে দায়ী, এই প্রবণতাটিকে আন্ডারস্কোর করে। তদুপরি, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে পূর্ববর্তী যথেষ্ট বিনিয়োগকে বিপরীত করে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পন্ন করার জন্য প্রজেক্টেড প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও নেটিজ গেমের কার্যকারিতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী উপার্জন লক্ষ্যগুলি ব্যবহার করে অস্বীকার করে।

অভ্যন্তরীণ উত্সগুলি ডিংয়ের নেতৃত্বের অধীনে অস্থিরতার একটি চিত্র আঁকেন, তার অস্থির সিদ্ধান্ত গ্রহণের কথা উল্লেখ করে, কর্মীদের উপর অতিরিক্ত সময় কাজ করার জন্য চাপ এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের সিনিয়র নেতৃত্বের পদে নিয়োগের জন্য চাপ দেয়। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি পরের বছর নেটেসের সম্ভাব্য গেম রিলিজ সম্পর্কে উদ্বেগ উত্থাপন করে।

গেম বিকাশে নেটিজের হ্রাস বিনিয়োগ বিস্তৃত শিল্পের অনিশ্চয়তার সাথে মিলে যায়, বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে। গত কয়েক বছর ধরে বেশ কয়েকটি হাই-প্রোফাইল, ব্যয়বহুল গেমগুলির আন্ডার পারফরম্যান্সের সাথে মিলিতভাবে বিস্তৃত ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজারগুলি প্রত্যক্ষ করেছে।