Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase, isang tagumpay na tagumpay na may sampung milyong mga manlalaro sa unang tatlong araw, ay nakabuo ng milyun -milyon para sa nag -develop. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang CEO na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa reserbasyon tungkol sa paggamit ng lisensyadong IP.
Ang ulat na ito ay nagtatampok ng kasalukuyang muling pagsasaayos ng NetEase: Ang Ding ay nagpapatupad ng mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at pag -scale pabalik sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang i -streamline ang mga operasyon, labanan ang kamakailang pagwawalang -kilos ng paglago, at mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo.
Ang muling pagsasaayos na ito ay halos nagresulta sa pagkansela ng mga karibal ng Marvel. Ang mga mapagkukunan ay nagpapahiwatig ng pag -aatubili ni Ding na magbayad ng mga bayarin sa paglilisensya para sa mga character na Marvel na humantong sa mga pagtatangka upang palitan ang mga ito ng mga orihinal na disenyo. Ang pagpapalaglag ng pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng mga makabuluhang pondo ng NetEase, ngunit ang laro ay inilunsad at nakamit ang kamangha -manghang tagumpay.
Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos. Ang mga kamakailang paglaho sa mga karibal ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," binibigyang diin ang kalakaran na ito. Bukod dito, pinahinto ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na binabaligtad ang mga nakaraang malaking pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng Ding prioritize ang mga proyekto na inaasahang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman ang NetEase ay tumanggi gamit ang mga di -makatwirang mga target na kita para sa kakayahang umangkop sa laro.
Ang mga panloob na mapagkukunan ay nagpinta ng isang larawan ng kawalang-tatag sa ilalim ng pamumuno ni Ding, na binabanggit ang kanyang pabagu-bago na paggawa ng desisyon, presyon sa mga kawani na magtrabaho ng labis na oras, at mga appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamunuan ng senior. Ang dalas ng pagkansela ng proyekto ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na paglabas ng NetEase sa China sa susunod na taon.
Ang nabawasan na pamumuhunan ng NetEase sa pag -unlad ng laro ay nag -tutugma sa mas malawak na kawalan ng katiyakan sa industriya, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nakaraang ilang taon ay nakasaksi sa malawakang paglaho, pagkansela, at mga pagsasara ng studio, kasabay ng underperformance ng maraming mga high-profile, mamahaling mga laro.