Marvel Rivals Netease, ogromny sukces z dziesięcioma milionami graczy w ciągu pierwszych trzech dni, wygenerował miliony dla dewelopera. Jednak ostatni raport Bloomberg ujawnia, że CEO William Ding prawie anulował grę z powodu zastrzeżeń dotyczących korzystania z licencjonowanego IP.
Niniejszy raport podkreśla bieżącą restrukturyzację NetEase: Ding wdraża cięcia pracy, zamknięcia studyjne i zmniejszenie inwestycji zagranicznych. Celem jest usprawnienie operacji, zwalczanie najnowszych stagnacji wzrostu i lepsze konkurowanie z gigantami branżowymi Tencent i Mihoyo.
Ta restrukturyzacja prawie spowodowała anulowanie rywali Marvela. Źródła wskazują niechęć Dinga do płacenia opłat licencyjnych za postacie Marvela doprowadziły do prób zastąpienia ich oryginalnymi projektami. Przerwane anulowanie podobno kosztowało znaczące fundusze, ale gra została uruchomiona i osiągnęła niezwykły sukces.
Pomimo tego sukcesu restrukturyzacja trwa. Ostatnie zwolnienia w zespole Marvel Rivals Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym”, podkreśla ten trend. Ponadto Ding zatrzymał inwestycje w zagraniczne projekty, cofając wcześniejsze znaczące inwestycje w studia takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że priorytety priorytetów projektów wygenerujących setki milionów rocznie, chociaż NetEase zaprzecza stosowaniu arbitralnych celów przychodów dla rentowności gry.
Źródła wewnętrzne malują obraz niestabilności pod kierownictwem Dinga, powołując się na jego niestabilne podejmowanie decyzji, presję na personel do pracy nad nadmiernymi godzinami pracy oraz nominację niedawnych absolwentów na stanowiska kierownicze wyższego szczebla. Częstotliwość anulowania projektów budzi obawy dotyczące potencjalnych wydawnictw gry NetEase w Chinach w przyszłym roku.
Zmniejszone inwestycje w rozwój gier NETEASE pokrywają się z szerszą niepewnością branżową, szczególnie na rynkach zachodnich. W ciągu ostatnich kilku lat było świadków powszechnych zwolnień, odwołania i zamknięć studyjnych w połączeniu z gorszymi wyników kilku głośnych, drogich gier.