সম্প্রতি, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের ট্র্যাজেক্টোরিতে তার অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। তিনি দৃ strong ় বিশ্বাস প্রকাশ করেছিলেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগে 200 ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলারের মধ্যে ব্যয় হয়, এটি বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। কারচ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামারকে ৪০,০০০ গড়ে তুলেছে: স্পেস মেরিন ২, বলেছিল, "আমি মনে করি $ 200, $ 300, $ 400 মিলিয়ন এএএ গেমস এর যুগ শেষ হয়ে আসছে I আমি এটি প্রয়োজনীয় বলে মনে করি না। এবং আমি এটি উপযুক্ত বলে মনে করি না।" তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই অত্যধিক বাজেটগুলি গেমিং শিল্পে দেখা বিস্তৃত ছাঁটাইগুলিতে অবদান রাখার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হতে পারে।
"এএএ" শব্দটি গেম ডেভেলপারদের দ্বারা তদন্তের আওতায় এসেছে, যারা যুক্তি দিয়েছিলেন যে এটি এর মূল অর্থটি হারিয়েছে। Ically তিহাসিকভাবে, "এএএ" যথেষ্ট পরিমাণে বাজেট, ব্যতিক্রমী গুণমান এবং ব্যর্থতার কম ঝুঁকি সহ গেমগুলি চিহ্নিত করেছে। আজকাল, তবে এটি প্রায়শই মুনাফার জন্য একটি প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত থাকে যা গুণমান এবং উদ্ভাবনকে ত্যাগ করে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে বর্ণনা করেছেন যে, প্রধান প্রকাশকদের বড় বিনিয়োগ দ্বারা পরিচালিত শিল্পের পরিবর্তনটি উপকারী হয়নি। তিনি মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ It তিনি যে উদাহরণটি উদ্ধৃত করেছেন তা হ'ল ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়, যা সংস্থাটি উচ্চাভিলাষীভাবে "এএএএএ গেম" হিসাবে লেবেলযুক্ত।