"एएए गेम्स 'स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड द्वारा निधन की भविष्यवाणी"

लेखक: Thomas May 02,2025

"एएए गेम्स 'स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड द्वारा निधन की भविष्यवाणी"

हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के प्रक्षेपवक्र पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने एक मजबूत धारणा व्यक्त की कि उच्च-बजट एएए खेलों का युग, $ 200 से $ 400 मिलियन के बीच की लागत, एक करीबी के लिए ड्राइंग है। Karch, जिनकी कंपनी ने वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा, "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है।" उन्होंने आगे सुझाव दिया कि ये अत्यधिक बजट गेमिंग उद्योग में देखे गए व्यापक छंटनी में योगदान देने वाला एक महत्वपूर्ण कारक हो सकता है।

"एएए" शब्द गेम डेवलपर्स द्वारा जांच के दायरे में आया है, जो तर्क देते हैं कि इसने अपना मूल अर्थ खो दिया है। ऐतिहासिक रूप से, "एएए" ने पर्याप्त बजट, असाधारण गुणवत्ता और विफलता के कम जोखिम के साथ खेलों को निरूपित किया। आजकल, हालांकि, यह अक्सर मुनाफे के लिए एक दौड़ के साथ जुड़ा हुआ है जो गुणवत्ता और नवाचार का त्याग करता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" के रूप में वर्णित किया, यह इंगित करते हुए कि उद्योग में बदलाव, प्रमुख प्रकाशकों के बड़े निवेशों द्वारा संचालित, फायदेमंद नहीं रहा है। उन्होंने टिप्पणी की, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।" एक उदाहरण उन्होंने उद्धृत किया कि यूबीसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियां हैं, जिसे कंपनी ने महत्वाकांक्षी रूप से "एएएए गेम" के रूप में लेबल किया है।