Kamakailan lamang, ibinahagi ni Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ang kanyang mga pananaw sa hinaharap na tilapon ng industriya ng gaming. Nagpahayag siya ng isang malakas na paniniwala na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA, na nagkakahalaga sa pagitan ng $ 200 hanggang $ 400 milyon, ay malapit na. Si Karch, na ang kumpanya ay binuo ng Warhammer 40,000: Space Marine 2, ay nagsabi, "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natapos. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat." Iminungkahi pa niya na ang mga labis na badyet na ito ay maaaring maging isang makabuluhang kadahilanan na nag -aambag sa malawakang paglaho na nakikita sa industriya ng gaming.
Ang salitang "AAA" ay dumating sa ilalim ng pagsisiyasat ng mga developer ng laro, na nagtaltalan na nawala ang orihinal na kahulugan nito. Kasaysayan, ang "AAA" ay nagsasaad ng mga laro na may malaking badyet, pambihirang kalidad, at isang mababang panganib ng pagkabigo. Sa ngayon, gayunpaman, madalas itong naka -link sa isang lahi para sa kita na nagsasakripisyo ng kalidad at pagbabago. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay inilarawan ang termino bilang "hangal at walang kahulugan," na itinuturo na ang paglipat sa industriya, na hinimok ng mga pangunahing pamumuhunan ng mga publisher, ay hindi naging kapaki-pakinabang. Sinabi niya, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan." Ang isang halimbawa na binanggit niya ay ang Ubisoft's Skull and Bones, na ambisyoso ng kumpanya na may label bilang isang "AAAA game."