"AAA Games 'Dising Dilantik oleh Space Marine 2 Studio Head"

Pengarang: Thomas May 02,2025

"AAA Games 'Dising Dilantik oleh Space Marine 2 Studio Head"

Baru -baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi pandangannya mengenai trajektori masa depan industri permainan. Beliau menyatakan kepercayaan yang kuat bahawa era permainan AAA bajet tinggi, yang berharga antara $ 200 hingga $ 400 juta, semakin hampir. Karch, yang syarikatnya mengembangkan Warhammer 40,000: Space Marine 2, menyatakan, "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir, saya tidak fikir ia perlu dan saya tidak fikir ia sesuai." Beliau seterusnya mencadangkan bahawa belanjawan yang terlalu tinggi ini mungkin merupakan faktor penting yang menyumbang kepada pemberhentian yang meluas yang dilihat dalam industri permainan.

Istilah "AAA" telah diteliti oleh pemaju permainan, yang berpendapat bahawa ia telah kehilangan makna asalnya. Dari segi sejarah, "AAA" menandakan permainan dengan belanjawan yang besar, kualiti yang luar biasa, dan risiko kegagalan yang rendah. Walau bagaimanapun, pada masa kini, ia sering dikaitkan dengan perlumbaan untuk keuntungan yang mengorbankan kualiti dan inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolusi Studios, menyifatkan istilah itu sebagai "bodoh dan tidak bermakna," menunjukkan bahawa peralihan dalam industri, yang didorong oleh pelaburan besar penerbit utama, belum bermanfaat. Dia berkata, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif." Contoh yang dia sebut ialah Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang mana syarikat itu dilabelkan sebagai "permainan AAAA."