হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10, ধাতব গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমগুলির পিছনে মনের মধ্যে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে। সর্বশেষ পর্বে (পর্ব 17), কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে বাস্তব জীবনের সময় উত্তরণের উদ্ভাবনী ব্যবহারকে উত্সাহিত করে, বাস্তবায়িত মেকানিক্স এবং অনাবিষ্কৃত ধারণাগুলি উভয়ই নিয়ে আলোচনা করে, একটি ধারণা যা আসন্ন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে কাটা হয়েছিল।
কোজিমা গেমপ্লে মেকানিক্সে রিয়েল-ওয়ার্ল্ড সময়কে সংহত করার জন্য সুপরিচিত। তিনি মেটাল গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি উদাহরণ হাইলাইট করেছেন: পিএস 2 -তে স্নেক ইটার (2004)। জঙ্গলে বেঁচে থাকার অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য, গেমটিতে অর্জিত খাবার বাস্তব জীবনে কয়েক দিন পরে নষ্ট হয়ে যায়। ক্ষতিগ্রস্থ খাবার গ্রহণ সাপকে অসুস্থ করতে পারে, বা খেলোয়াড়রা শত্রুদের কাছে ফেলে দিয়ে এটি অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।
ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট
14 চিত্র দেখুন
এমজিএস 3 এর আরেকটি উদাহরণে প্রবীণ স্নিপার, দ্য এন্ডের সাথে বসের যুদ্ধ জড়িত। কোজিমা নোট করেছেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, খেলোয়াড় যদি এক সপ্তাহে অপেক্ষা করেন তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" খেলোয়াড়রা যদি এক সপ্তাহের পরে তাদের সেভ লোড করে থাকে তবে তারা যুদ্ধকে বাইপাস করে শেষটি মৃত অবস্থায় দেখতে পাবে।
কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য বিবেচনা করা একটি ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিলেন, যেখানে স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, যার ফলে খেলোয়াড়দের শেভ করা প্রয়োজন। যাইহোক, এই ধারণাটি স্যামের অভিনয় করা অভিনেতা নরম্যান রিডাসকে একটি অবিস্মরণীয় উপায়ে চিত্রিত করা এড়ানোর জন্য বাতিল করা হয়েছিল। তা সত্ত্বেও, কোজিমা ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে অনুরূপ যান্ত্রিকগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য উন্মুক্ত রয়েছে।
পডকাস্টটি বাস্তব জীবনের সময় উত্তরণকে কেন্দ্র করে তিনটি নতুন গেম ধারণাগুলিও অনুসন্ধান করেছিল। প্রথমটি হ'ল একটি লাইফ সিমুলেশন গেম যেখানে খেলোয়াড়রা শিশু এবং বয়স হিসাবে একজন প্রবীণ ব্যক্তির সাথে শুরু হয়, গতি এবং দৃষ্টিভঙ্গির মতো গেমপ্লে মেকানিক্সকে প্রভাবিত করে। যদিও ছোট চরিত্রগুলি শারীরিকভাবে শক্তিশালী, তবে বয়স্কদের আরও বেশি অভিজ্ঞতা রয়েছে, কৌশলগত গেমপ্লে প্রভাবিত করে। কোজিমা হাস্যকরভাবে উল্লেখ করেছিলেন, "তবে কেউ এটি কিনে নেবে না!" যদিও তার সহ-হোস্টরা এই জাতীয় খেলায় আগ্রহ প্রকাশ করেছে।
অন্য ধারণাটি এমন একটি গেম জড়িত যেখানে খেলোয়াড়রা ওয়াইন বা পনিরের মতো আইটেম চাষ করে, দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার প্রয়োজন, ব্যাকগ্রাউন্ড বা নিষ্ক্রিয় গেমের জন্য উপযুক্ত।
বিপরীতে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া খেলা" প্রস্তাব করেছিলেন যেখানে খেলোয়াড় নিয়মিত না খেললে নায়ক স্মৃতি এবং দক্ষতা হারিয়ে ফেলে। যদি খেলোয়াড়রা বিরতি নেয় তবে চরিত্রটি কীভাবে বন্দুক বা তাদের কাজ ব্যবহার করতে পারে, শেষ পর্যন্ত অচল হয়ে ওঠার মতো গুরুত্বপূর্ণ ক্ষমতাগুলি ভুলে যায়। কোজিমা কৌতুক করে পরামর্শ দিয়েছিল যে খেলোয়াড়দের এটি খেলতে কাজ বা স্কুল থেকে সময় নেওয়া দরকার।
ভক্তরা যেমন 26 জুন প্রকাশের জন্য প্রস্তুত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন, তারা আরও উদ্ভাবনী গেমপ্লেটির অপেক্ষায় থাকতে পারেন। আরও তথ্যের জন্য, খেলার প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমা এবং আমাদের ছাপগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি দেখুন।