"कोजिमा का 'फॉरगेटिंग गेम' आइडिया: प्ले ब्रेक मेमोरी लॉस"

लेखक: Lily May 16,2025

हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे मन में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड (एपिसोड 17) में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक जीवन के समय मार्ग के अभिनव उपयोग में शामिल हो जाती है, जिसमें कार्यान्वित यांत्रिकी और अस्पष्टीकृत अवधारणाओं दोनों पर चर्चा की जाती है, जिसमें एक विचार भी शामिल है जो आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच से कट गया था।

कोजिमा गेमप्ले यांत्रिकी में वास्तविक दुनिया के समय को एकीकृत करने के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है। वह PS2 पर मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर (2004) से दो उदाहरणों को उजागर करता है। जंगल में जीवित रहने के अनुभव को बढ़ाने के लिए, खेल में अधिग्रहित भोजन वास्तविक जीवन में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएगा। खराब भोजन का सेवन सांप को बीमार बना सकता है, या खिलाड़ी इसे दुश्मनों पर फेंककर एक हथियार के रूप में उपयोग कर सकते हैं।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट

14 चित्र देखें MGS3 के एक अन्य उदाहरण में बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के साथ बॉस की लड़ाई शामिल है। कोजिमा ने नोट किया, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" यदि खिलाड़ी एक सप्ताह के बाद अपनी बचत को लोड करते हैं, तो वे युद्ध को दरकिनार करते हुए अंतिम मृतक पाएंगे।

कोजिमा ने एक अवधारणा को भी साझा किया, जिसे उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए माना था, जहां सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ती है, जिससे खिलाड़ियों को इसे दाढ़ी बनाने की आवश्यकता होती है। हालांकि, इस विचार को एक अप्रभावी तरीके से, सैम की भूमिका निभाने वाले अभिनेता, नॉर्मन रीडस को चित्रित करने से बचने के लिए स्क्रैप किया गया था। इसके बावजूद, कोजिमा भविष्य की परियोजनाओं में समान यांत्रिकी को शामिल करने के लिए खुला है।

पॉडकास्ट ने वास्तविक जीवन के समय मार्ग के आसपास केंद्रित तीन नए गेम अवधारणाओं का भी पता लगाया। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी एक बच्चे के रूप में शुरू करते हैं और एक बुजुर्ग व्यक्ति में उम्र के रूप में शुरू करते हैं, जिससे स्पीड और विजन जैसे गेमप्ले यांत्रिकी को प्रभावित होता है। जबकि युवा पात्र शारीरिक रूप से मजबूत होते हैं, पुराने लोगों को अधिक अनुभव होता है, जो रणनीतिक गेमप्ले को प्रभावित करता है। कोजिमा ने विनोदी ढंग से कहा, "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" हालांकि उनके सह-मेजबान ने इस तरह के खेल में रुचि व्यक्त की।

एक अन्य अवधारणा में एक ऐसा खेल शामिल है जहां खिलाड़ी शराब या पनीर जैसी वस्तुओं की खेती करते हैं, जिसमें लंबे समय तक सगाई की आवश्यकता होती है, जो पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के लिए उपयुक्त है।

इसके विपरीत, कोजिमा ने एक "भूल खेल" प्रस्तावित किया, जहां नायक ने स्मृति और कौशल खो दिया है यदि खिलाड़ी नियमित रूप से नहीं खेलता है। यदि खिलाड़ी ब्रेक लेते हैं, तो चरित्र महत्वपूर्ण क्षमताओं को भूल जाता है, जैसे कि बंदूक या उनकी नौकरी का उपयोग कैसे करें, अंततः स्थिर हो जाते हैं। कोजिमा ने मजाक में कहा कि खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए काम या स्कूल से समय निकालने की आवश्यकता होगी।

जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को रिलीज़ होने के लिए सेट होने वाले डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का बेसब्री से इंतजार किया, वे अधिक अभिनव गेमप्ले के लिए तत्पर हैं। अधिक जानकारी के लिए, खेल के पहले 30 घंटे खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।