"Ideya ng Kojima's 'Nakalimutan ang Laro': Play Break Sanhi ang Pagkawala ng Memorya"

May-akda: Lily May 16,2025

Ang Japanese Radio Podcast ng Hideo Kojima, Koji10, ay nag -aalok ng mga kamangha -manghang pananaw sa isip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong yugto (Episode 17), ang Kojima ay sumasalamin sa makabagong paggamit ng pagpasa ng oras ng real-life sa mga larong video, tinalakay ang parehong ipinatupad na mga mekanika at hindi maipaliwanag na mga konsepto, kabilang ang isang ideya na pinutol mula sa paparating na Kamatayan Stranding 2: sa beach.

Ang Kojima ay kilalang-kilala para sa pagsasama ng oras ng real-world sa mga mekanika ng gameplay. Itinampok niya ang dalawang halimbawa mula sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) sa PS2. Upang mapahusay ang karanasan sa kaligtasan ng buhay sa gubat, ang pagkain na nakuha sa laro ay masisira pagkatapos ng ilang araw sa totoong buhay. Ang pagkonsumo ng nasirang pagkain ay maaaring magkaroon ng sakit sa ahas, o maaaring magamit ito ng mga manlalaro bilang isang sandata sa pamamagitan ng pagkahagis nito sa mga kaaway.

Kamatayan Stranding 2 cast

Tingnan ang 14 na mga imahe Ang isa pang halimbawa mula sa MGS3 ay nagsasangkot sa labanan ng boss sa matatandang sniper, ang wakas. Ang tala ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Kung ang mga manlalaro ay nag -load ng kanilang pag -save pagkatapos ng isang linggo, makikita nila ang pagtatapos ng namatay, na lumampas sa labanan.

Ibinahagi din ni Kojima ang isang konsepto na isinasaalang -alang niya para sa Kamatayan Stranding 2, kung saan ang balbas ni Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng mga manlalaro na mag -ahit nito. Gayunpaman, ang ideyang ito ay na -scrap upang maiwasan ang paglalarawan kay Norman Reedus, ang aktor na naglalaro kay Sam, sa isang hindi nagbabago na paraan. Sa kabila nito, si Kojima ay nananatiling bukas sa pagsasama ng mga katulad na mekanika sa mga hinaharap na proyekto.

Sinaliksik din ng podcast ang tatlong bagong konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng real-life time pass. Ang una ay isang laro ng simulation ng buhay kung saan nagsisimula ang mga manlalaro bilang isang bata at edad sa isang matatandang tao, na nakakaapekto sa mga mekanika ng gameplay tulad ng bilis at pangitain. Habang ang mga mas batang character ay pisikal na mas malakas, ang mga mas matanda ay may higit na karanasan, na nakakaimpluwensya sa madiskarteng gameplay. Kojima nakakatawa na nabanggit, "Ngunit walang bibilhin ito!" Kahit na ang kanyang mga co-host ay nagpahayag ng interes sa naturang laro.

Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nagtatanim ng mga item tulad ng alak o keso, na nangangailangan ng pangmatagalang pakikipag-ugnay, angkop para sa isang background o walang ginagawa na laro.

Sa kabaligtaran, iminungkahi ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro" kung saan nawalan ng memorya at kasanayan ang kalaban kung ang player ay hindi regular na naglalaro. Kung ang mga manlalaro ay nagpapahinga, ang karakter ay nakakalimutan ng mga mahahalagang kakayahan, tulad ng kung paano gumamit ng baril o ang kanilang trabaho, sa kalaunan ay hindi kumikilos. Si Kojima ay nagbibiro na iminungkahi na ang mga manlalaro ay kailangang maglaan ng oras sa trabaho o paaralan upang i -play ito.

Bilang mga tagahanga na sabik na naghihintay ng Kamatayan Stranding 2, na nakatakdang ilabas sa Hunyo 26, maaari nilang asahan ang mas makabagong gameplay. Para sa karagdagang mga detalye, tingnan ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro ng unang 30 oras ng laro.