Idea "Lupa Permainan 'Kojima: Berputus Bermain Menyebabkan Kehilangan Memori"

Pengarang: Lily May 16,2025

Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, menawarkan pandangan menarik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini (Episod 17), Kojima menyelidiki penggunaan inovatif masa hidup sebenar dalam permainan video, membincangkan kedua-dua mekanik yang dilaksanakan dan konsep yang tidak diterokai, termasuk idea yang dipotong dari kematian yang akan datang 2: di pantai.

Kojima terkenal kerana mengintegrasikan masa dunia sebenar ke dalam mekanik permainan. Beliau menyoroti dua contoh dari Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) pada PS2. Untuk meningkatkan pengalaman hidup di dalam hutan, makanan yang diperolehi dalam permainan akan merosakkan selepas beberapa hari dalam kehidupan sebenar. Mengambil makanan yang rosak boleh membuat ular sakit, atau pemain boleh menggunakannya sebagai senjata dengan membuangnya ke musuh.

Death Stranding 2 pelakon

Lihat 14 gambar Satu lagi contoh dari MGS3 melibatkan pertempuran bos dengan penembak jitu tua, akhir. Kojima menyatakan, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Jika pemain memuatkan simpanan mereka selepas seminggu, mereka akan mendapati akhir yang meninggal dunia, melangkaui pertempuran.

Kojima juga berkongsi konsep yang dipertimbangkan untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam akan tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya. Walau bagaimanapun, idea ini dibatalkan untuk mengelakkan menggambarkan Norman Reedus, pelakon yang bermain Sam, dengan cara yang tidak baik. Walaupun demikian, Kojima tetap terbuka untuk menggabungkan mekanik yang sama dalam projek masa depan.

Podcast juga meneroka tiga konsep permainan baru yang berpusat di sekitar laluan masa nyata. Yang pertama adalah permainan simulasi hidup di mana pemain bermula sebagai seorang anak dan umur menjadi orang tua, yang mempengaruhi mekanik permainan seperti Speed ​​and Vision. Walaupun watak -watak yang lebih muda lebih kuat secara fizikal, yang lebih tua mempunyai lebih banyak pengalaman, mempengaruhi permainan strategik. Kojima bersuara, "Tetapi tidak ada yang akan membelinya!" Walaupun tuan rumahnya menyatakan minat dalam permainan sedemikian.

Konsep lain melibatkan permainan di mana pemain menanam barang seperti wain atau keju, yang memerlukan penglibatan jangka panjang, sesuai untuk latar belakang atau permainan terbiar.

Sebaliknya, Kojima mencadangkan "lupa permainan" di mana protagonis kehilangan ingatan dan kemahiran jika pemain tidak bermain secara teratur. Jika pemain mengambil rehat, watak itu lupa kebolehan penting, seperti cara menggunakan pistol atau pekerjaan mereka, akhirnya menjadi tidak bergerak. Kojima bercanda pemain yang dicadangkan perlu mengambil masa kerja atau sekolah untuk memainkannya.

Sebagai peminat dengan penuh semangat menanti Death Stranding 2, ditetapkan untuk dibebaskan pada 26 Jun, mereka dapat menantikan lebih banyak permainan yang inovatif. Untuk butiran lanjut, lihat wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain 30 jam pertama permainan.