মাইক্রোসফ্টের মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম কৌশলটি স্পষ্টভাবে ফলাফল সরবরাহ করছে, বিশেষত এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এবং পিসির পাশাপাশি প্লেস্টেশন 5 এ এর সফল লঞ্চগুলি সহ।
এই সাফল্যটি সনি নিজেই নিশ্চিত করেছেন, যেমন সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে প্রকাশিত হয়েছে 2025 সালের এপ্রিলের শীর্ষে বিক্রিত প্লেস্টেশন স্টোর গেমগুলি হাইলাইট করে।
মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডা উভয় ক্ষেত্রেই মাইক্রোসফ্ট শিরোনামগুলি পিএস 5 নন-ফ্রি-টু-প্লে ডাউনলোড চার্টে আধিপত্য বিস্তার করেছিল, শীর্ষ তিনটি স্পট সুরক্ষিত করে: এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: ওলিভিয়ন রিমাস্টারড , মাইনক্রাফ্ট এবং ফোর্জা হরিজন 5 ।
ইউরোপ একই ধরণের প্রবণতা অনুসরণ করেছিল, ফোর্জা হরিজন 5 এর এক নম্বর, তারপরে এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: ওলিভিওন রিমাস্টারড এবং তারপরে মাইনক্রাফ্ট ।
ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33, যা এক্সবক্স শোকেসগুলিতে একটি ডে-ওয়ান গেম পাস রিলিজ এবং অন্তর্ভুক্তির মাধ্যমে মাইক্রোসফ্টের কাছ থেকে সমর্থন পেয়েছিল, উভয় অঞ্চলেও অত্যন্ত স্থান পেয়েছে।
অতিরিক্তভাবে, মাইক্রোসফ্টের মালিকানাধীন শিরোনাম যেমন কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপ্স 6 (অ্যাক্টিভিশন থেকে) এবং ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল (বেথেসদা থেকে) চার্টগুলিতে উপস্থিতি তৈরি করেছে, আরও প্ল্যাটফর্ম জুড়ে মাইক্রোসফ্টের পোর্টফোলিওর বিস্তৃত আবেদন প্রদর্শন করে।
এটি কী নির্দেশ করে? সোজা কথায় - মানসম্পন্ন গেমগুলি তাদের প্রকাশক নির্বিশেষে শীর্ষে উঠে আসে। এটি কোনও ধাক্কা নয় যে এই শিরোনামগুলি ভাল পারফর্ম করে, প্লেস্টেশনে আরও কম। ফোর্জা হরিজন 5 প্ল্যাটফর্মে দীর্ঘ প্রতীক্ষিত ছিল এবং প্লেস্টেশন ভক্তদের যে ধরণের উচ্চ-অক্টেন রেসিং অভিজ্ঞতা রয়েছে তা সরবরাহ করেছিল। এদিকে, বিস্মৃত রিমাস্টার্ড কনসোল এবং পিসি জুড়ে ক্লাসিক বেথেসদা আরপিজিগুলির চাহিদা পূরণ করে চলেছে। এবং আসুন মিনক্রাফ্টকে ভুলে যাবেন না, যার জনপ্রিয়তা তার সাম্প্রতিক চলচ্চিত্রের অভিযোজনের ভাইরাল সাফল্যের পরে আরও বেশি বেড়েছে।
এই ক্রস-প্ল্যাটফর্মের আধিপত্য এখন মাইক্রোসফ্টের জন্য স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠছে, যা সম্প্রতি গিয়ার্স অফ ওয়ার: পিসি, এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশনের জন্য পুনরায় লোড করা হয়েছে , এই আগস্টে চালু হবে। এই ট্র্যাজেক্টোরির সাথে, এটি অনিবার্য বলে মনে হয় যে হালো , একবার এক্সবক্সের ফ্ল্যাগশিপ এক্সক্লুসিভ ফ্র্যাঞ্চাইজিও প্লেস্টেশনের দিকে এগিয়ে যাবে।
মাইক্রোসফ্ট গেমিংয়ের সিইও ফিল স্পেন্সার গত বছর বলেছিলেন যে, হালো সহ প্রতিযোগিতামূলক প্ল্যাটফর্মগুলিতে প্রথম পক্ষের এক্সবক্স শিরোনাম চালু করার ক্ষেত্রে বর্তমানে কোনও "লাল রেখা" নেই। ব্লুমবার্গের সাথে কথা বলার সময়, স্পেন্সার জোর দিয়েছিলেন যে প্রতিটি এক্সবক্স গেমটি মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম রিলিজের জন্য বিবেচনাধীন।
"আমি আমাদের পোর্টফোলিওতে ধরণের লাল রেখা দেখতে পাচ্ছি না যা বলে যে 'আপনাকে অবশ্যই করা উচিত নয়,'" তিনি বলেছিলেন।
স্পেনসার ব্যাখ্যা করেছেন যে মাইক্রোসফ্টের মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম পদ্ধতির আংশিকভাবে ব্যবসায়ের লক্ষ্যগুলি দ্বারা পরিচালিত-বিশেষত সংস্থার রেকর্ড-ব্রেকিং $ 69 বিলিয়ন অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের আলোকে।
"আমরা একটি ব্যবসা পরিচালনা করি," স্পেনসার আগস্টে সাংবাদিকদের বলেন। "এটি অবশ্যই সত্য যে মাইক্রোসফ্টের অভ্যন্তরে, আমাদের প্রসবের ক্ষেত্রে বারটি আমাদের পক্ষে বেশি যে আমাদের কোম্পানিকে ফিরিয়ে দিতে হবে কারণ আমরা একটি অবিশ্বাস্য স্তর সমর্থন পাই।"
তিনি আরও যোগ করেছেন, "সুতরাং আমি এটি দেখছি: আমরা কীভাবে আমাদের গেমগুলি যতটা সম্ভব শক্তিশালী করতে পারি? আমাদের প্ল্যাটফর্মটি বাড়তে থাকে - কনসোলে, পিসিতে এবং মেঘে। এটি কেবল আমাদের জন্য কাজ করে এমন একটি কৌশল হতে চলেছে।"
প্রাক্তন এক্সবক্সের নির্বাহী পিটার মুর গত বছর আইজিএন -এর সাথে কথোপকথনে একই রকম অনুভূতি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, উল্লেখ করে যে প্লেস্টেশনে হ্যালোকে নিয়ে আসা আলোচনার আশেপাশে সম্ভবত অনেক আগেই শুরু হয়েছিল।
"যদি মাইক্রোসফ্ট বলে, অপেক্ষা করুন, আমরা আমাদের নিজস্ব প্ল্যাটফর্মগুলিতে 250 মিলিয়ন ডলার উপার্জন করছি, তবে আমরা যদি হ্যালোকে নিয়েছি এবং এটি তৃতীয় পক্ষের শিরোনামের মতো আচরণ করি তবে আমরা এক বিলিয়ন তৈরি করতে পারি ... আপনাকে এ সম্পর্কে দীর্ঘ এবং কঠোর চিন্তা করতে হবে," মুর উল্লেখ করেছিলেন।
তিনি অব্যাহত রেখেছিলেন, "এটি বৌদ্ধিক সম্পত্তির একটি অংশ - এটি কেবল একটি গেমের চেয়ে বড়। আপনি কীভাবে এটি অর্জন করবেন? সেগুলি সর্বদা ঘটে যাওয়া কথোপকথন। এটি আপনি কীভাবে আপনার যা কিছু করেন তার মধ্যে সর্বাধিক মূল্য নির্ধারণ করে।"
যদিও এই শিফটটি কিছু মূল এক্সবক্স অনুরাগীদের উদ্বিগ্ন করতে পারে-যারা মনে করেন যে ব্র্যান্ডটি কম এক্সক্লুসিভ এবং বিকশিত বিপণনের কৌশলগুলির কারণে মিশ্রিত হচ্ছে-মোর বিশ্বাস করে যে এটি মাইক্রোসফ্টকে তার দীর্ঘমেয়াদী ব্যবসায়ের লক্ষ্যের সাথে সামঞ্জস্য করে এমন সিদ্ধান্তগুলি অনুসরণ করা থেকে বিরত রাখবে না।
"আসল প্রশ্নটি হ'ল, সেই ফ্যানের প্রতিক্রিয়া কি মাইক্রোসফ্টকে গেমিংয়ের ভবিষ্যতের জন্য মৌলিক ব্যবসায়িক সিদ্ধান্ত নিতে বাধা দেয়?" মুর জিজ্ঞাসা করলেন। "এই হার্ড ভক্তরা সংখ্যায় আরও ছোট এবং বয়সের বয়সে আরও কম বয়ে যাচ্ছে। আপনাকে পরবর্তী প্রজন্মের দিকে মনোনিবেশ করতে হবে - তারা যারা পরবর্তী 10 থেকে 20 বছর ধরে এই শিল্পকে এগিয়ে নিয়ে যাবে।"