"เกม Xbox Outshine Sales PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

ผู้เขียน: Gabriel Jun 27,2025

กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft นั้นให้ผลลัพธ์ที่ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จใน PlayStation 5 ควบคู่ไปกับ Xbox Series X | S และ PC

ความสำเร็จนี้ได้รับการยืนยันโดย Sony เองตามที่เปิดเผยในโพสต์บล็อก PlayStation ล่าสุดที่เน้นเกม PlayStation Store ที่ขายดีที่สุดในเดือนเมษายน 2568

ทั้งในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาชื่อ Microsoft ครองแผนภูมิดาวน์โหลด PS5 ที่ไม่มีการเล่นโดยรักษาความปลอดภัยสามอันดับแรก: The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered , Minecraft และ Forza Horizon 5

ยุโรปติดตามแนวโน้มที่คล้ายกันโดยมี Forza Horizon 5 ที่หมายเลขหนึ่งตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered แล้ว Minecraft

Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft ผ่านการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและการรวมในงานแสดง Xbox ยังจัดอันดับสูงในทั้งสองภูมิภาค

นอกจากนี้ชื่อของ Microsoft ที่เป็นเจ้าของเช่น Call of Duty: Black Ops 6 (จาก Activision) และ Indiana Jones และ The Great Circle (จาก Bethesda) ปรากฏตัวบนชาร์ตซึ่งแสดงให้เห็นถึงการดึงดูดความสนใจของพอร์ตโฟลิโอของ Microsoft ข้ามแพลตฟอร์ม

สิ่งนี้บ่งบอกอะไร? พูดง่ายๆคือเกมคุณภาพสูงขึ้นไปถึงจุดสูงสุดโดยไม่คำนึงถึงผู้จัดพิมพ์ของพวกเขา มันไม่น่าตกใจเลยที่ชื่อเหล่านี้ทำงานได้ดีแม้จะน้อยกว่าใน PlayStation Forza Horizon 5 รอคอยมานานบนแพลตฟอร์มและส่งมอบประสบการณ์การแข่งรถออกเทนสูงแฟน ๆ PlayStation กำลังอยาก ในขณะเดียวกัน Oblivion remastered ยังคงตอบสนองความต้องการของ RPG Bethesda แบบคลาสสิกในคอนโซลและพีซี และอย่าลืม Minecraft ซึ่งความนิยมได้เพิ่มขึ้นมากขึ้นหลังจากความสำเร็จของไวรัสในการปรับตัวภาพยนตร์ล่าสุด

การปกครองแบบข้ามแพลตฟอร์มนี้กำลังกลายเป็นมาตรฐานสำหรับ Microsoft ซึ่งเพิ่งประกาศ Gears of War: โหลดใหม่ สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ซึ่งจะเปิดตัวในเดือนสิงหาคมนี้ ด้วยวิถีนี้ดูเหมือนว่าจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ว่า Halo ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นแฟรนไชส์พิเศษของ Xbox จะเดินทางไปยัง PlayStation

ดังที่ Microsoft Gaming CEO Phil Spencer กล่าวเมื่อปีที่แล้วขณะนี้ไม่มี "เส้นสีแดง" เมื่อมันมาถึงการเปิดตัวชื่อ Xbox ของบุคคลแรกบนแพลตฟอร์มการแข่งขัน-รวมถึง Halo Spencer เน้นย้ำว่าเกม Xbox ทุกเกมอยู่ระหว่างการพิจารณาสำหรับการเปิดตัวแบบ ทวีคูณ

“ ฉันไม่เห็นเส้นสีแดงเรียงลำดับในพอร์ตโฟลิโอของเราที่พูดว่า 'เจ้าต้องไม่ทำ'” เขากล่าว

Spencer ได้อธิบายว่าวิธีการแบบทวีคูณของ Microsoft นั้นได้รับแรงผลักดันจากเป้าหมายทางธุรกิจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ บริษัท ที่ทำลายสถิติ 69 พันล้านดอลลาร์

“ เราดำเนินธุรกิจ” สเปนเซอร์กล่าวกับผู้สื่อข่าวในเดือนสิงหาคม “ มันเป็นความจริงที่แน่นอนว่าภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการจัดส่งที่เราต้องตอบแทน บริษัท เพราะเราได้รับการสนับสนุนในระดับที่เหลือเชื่อ”

เขากล่าวเสริมว่า“ ดังนั้นฉันจึงดูสิ่งนี้: เราจะทำให้เกมของเราแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ได้อย่างไรแพลตฟอร์มของเรายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง - บนคอนโซลบนพีซีและบนคลาวด์นี่เป็นกลยุทธ์ที่เหมาะกับเรา”

อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore สะท้อนความรู้สึกที่คล้ายกันในการสนทนากับ IGN เมื่อปีที่แล้วโดยระบุว่าการอภิปรายเกี่ยวกับการนำ Halo ไปยัง PlayStation น่าจะเริ่มขึ้นมานานแล้ว

“ ถ้า Microsoft บอกว่ารออยู่เราทำเงินได้ $ 250 ล้านบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้รัศมีและปฏิบัติต่อมันเหมือนชื่อบุคคลที่สามเราสามารถสร้างพันล้าน…คุณต้องคิดมากและหนักหน่วง” มัวร์กล่าว

เขากล่าวต่อว่า“ มันเป็นทรัพย์สินทางปัญญา - มันใหญ่กว่าเกมเพียงแค่เกมคุณจะใช้ประโยชน์ได้อย่างไร? นั่นคือการสนทนาที่เกิดขึ้นเสมอมันเกี่ยวกับวิธีที่คุณเพิ่มคุณค่าให้กับทุกสิ่งที่คุณทำ”

ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำให้แฟน ๆ Xbox บางคนรู้สึกว่าแบรนด์กำลังเจือจางเนื่องจากข้อยกเว้นน้อยลงและการพัฒนากลยุทธ์การตลาด-Moore เชื่อว่ามันจะไม่หยุด Microsoft จากการตัดสินใจที่สอดคล้องกับเป้าหมายทางธุรกิจระยะยาว

“ คำถามที่แท้จริงคือปฏิกิริยาของแฟน ๆ ป้องกันไม่ให้ Microsoft ทำการตัดสินใจทางธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของการเล่นเกมหรือไม่” มัวร์ถาม “ แฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆเหล่านั้นมีจำนวนน้อยลงและอายุมากขึ้นคุณต้องมุ่งเน้นไปที่รุ่นต่อไป - พวกเขาเป็นคนที่จะขับเคลื่อนอุตสาหกรรมไปข้างหน้าในอีก 10 ถึง 20 ปีข้างหน้า”