"Xbox Games Outshine PS5 Sales: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Auteur: Gabriel Jun 27,2025

De multiplatform -strategie van Microsoft levert duidelijk resultaten op, vooral met de succesvolle lanceringen op PlayStation 5 naast Xbox -serie X | S en PC.

Dit succes wordt bevestigd door Sony zelf, zoals onthuld in een recent PlayStation-blogpost dat de best verkopende PlayStation Store Games voor april 2025 benadrukt.

In zowel de VS als Canada domineerden Microsoft-titels de Download-kaart van PS5 niet-vrij-tot-play, waarbij de top drie plekken werden beveiligd: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft en Forza Horizon 5 .

Europa volgde een vergelijkbare trend, met Forza Horizon 5 op nummer één, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en vervolgens Minecraft .

Clair Obscur: Expedition 33, die ondersteuning van Microsoft ontving via een dag-één gamepas-release en opname in Xbox-vitrines, ook in beide regio's sterk gerangschikt.

Bovendien verscheen Titels van Microsoft-eigendom zoals Call of Duty: Black Ops 6 (van Activision) en Indiana Jones en The Great Circle (van Bethesda) op de hitlijsten, wat de brede aantrekkingskracht van Microsoft's portfolio op verschillende platforms verder presenteert.

Wat geeft dit aan? Simpel gezegd - Quality Games stijgen naar de top, ongeacht hun uitgever. Het is geen schok dat deze titels goed presteren, nog minder op PlayStation. Forza Horizon 5 werd al lang op het platform verwacht en leverde het soort high-octane race-ervaring die PlayStation-fans naar verlangde. Ondertussen blijft Oblivion Remastered voldoen aan de vraag naar klassieke Bethesda RPG's over consoles en pc. En laten we Minecraft niet vergeten, wiens populariteit nog meer is gestegen na het virale succes van de recente aanpassing van de film.

Deze platformonafhankelijke dominantie wordt nu standaard voor Microsoft, die onlangs Gears of War: Reloaded voor PC, Xbox en PlayStation aangekondigd, die in augustus wordt gelanceerd. Met dit traject lijkt het onvermijdelijk dat Halo , zodra Xbox's vlaggenschip exclusieve franchise, ook zijn weg zal vinden naar PlayStation.

Zoals Microsoft Gaming CEO Phil Spencer vorig jaar verklaarde, zijn er momenteel geen "rode lijnen" als het gaat om het lanceren van first-party Xbox-titels op concurrerende platforms-inclusief Halo. Sprekend met Bloomberg , benadrukte Spencer dat elk Xbox -spel wordt overwogen voor multiplatform -releases.

"Ik zie geen soort rode lijnen in onze portfolio die zeggen:" U moet niet ", zei hij.

Spencer heeft uitgelegd dat Microsoft's multiplatform-aanpak gedeeltelijk wordt aangedreven door zakelijke doelen-vooral in het licht van de recordbrekende acquisitie van Activision Blizzard van het bedrijf.

"We runnen een bedrijf," vertelde Spencer aan verslaggevers in augustus. "Het is absoluut waar dat de bar binnen Microsoft hoog is voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf omdat we een ongelooflijk ondersteuningsniveau krijgen."

Hij voegde eraan toe: "Dus ik kijk hiernaar: hoe kunnen we onze games zo sterk mogelijk maken? Ons platform blijft groeien - op console, op pc en op cloud. Dit wordt gewoon een strategie die voor ons werkt."

Voormalig Xbox -directeur Peter Moore herhaalde soortgelijke gevoelens in een gesprek met IGN vorig jaar, waarin stond dat discussies rond het brengen van Halo naar PlayStation waarschijnlijk lang geleden begonnen.

"Als Microsoft zegt, wacht, we verdienen $ 250 miljoen op onze eigen platforms, maar als we Halo namen en het als een titel van derden behandelen, kunnen we een miljard maken ... je moet daar lang over nadenken," merkte Moore op.

Hij vervolgde: "Het is een stuk intellectueel eigendom - het is groter dan alleen een spel. Hoe ben je benutten? Dat zijn de gesprekken die altijd gebeuren. Het gaat erom hoe je waarde maximaliseert in alles wat je doet."

Hoewel deze verschuiving sommige Core Xbox-fans kan ontwarren-die het gevoel hebben dat het merk wordt verdund vanwege minder exclusieve en evoluerende marketingstrategieën-gelooft Moore dat het niet zal voorkomen dat Microsoft beslissingen nastreeft die aansluiten bij zijn zakelijke doelen op de lange termijn.

"De echte vraag is, voorkomt die fanreactie Microsoft om fundamentele zakelijke beslissingen te nemen voor de toekomst van gamen?" Vroeg Moore. "Die hardcore fans worden kleiner in het aantal en ouder in leeftijd. Je moet je concentreren op de volgende generatie - zij zijn degenen die de industrie de komende 10 tot 20 jaar vooruit zullen helpen."