Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng mang lại kết quả, đặc biệt là với các lần ra mắt thành công trên PlayStation 5 cùng với Xbox Series X | S và PC.
Thành công này được xác nhận bởi chính Sony, như được tiết lộ trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây nêu bật các trò chơi Playstation Store bán chạy nhất cho tháng 4 năm 2025.
Ở cả Mỹ và Canada, các tựa game Microsoft đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi PS5 để chơi, đảm bảo ba điểm hàng đầu: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft và Forza Horizon 5 .
Châu Âu theo xu hướng tương tự, với Forza Horizon 5 ở vị trí số một, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion được làm lại , và sau đó là Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33, đã nhận được hỗ trợ từ Microsoft thông qua phát hành và đưa vào trò chơi một trò chơi trong ngày, cũng được xếp hạng cao ở cả hai khu vực.
Ngoài ra, các tựa game thuộc sở hữu của Microsoft như Call of Duty: Black Ops 6 (từ Activision) và Indiana Jones và The Great Circle (từ Bethesda) đã xuất hiện trên bảng xếp hạng, tiếp tục thể hiện sự hấp dẫn rộng rãi của danh mục đầu tư của Microsoft trên các nền tảng.
Điều này chỉ ra điều gì? Đơn giản chỉ cần đặt các trò chơi chất lượng của nhóm tăng lên hàng đầu bất kể nhà xuất bản của họ. Không có gì là sốc khi những tựa game này hoạt động tốt, thậm chí ít hơn trên PlayStation. Forza Horizon 5 đã được chờ đợi từ lâu trên nền tảng và mang đến loại trải nghiệm đua xe có chỉ số octan cao mà người hâm mộ PlayStation đang khao khát. Trong khi đó, Oblivion Remaster đã tiếp tục đáp ứng nhu cầu về các game nhập vai cổ điển của Bethesda trên các bảng điều khiển và PC. Và đừng quên Minecraft , người nổi tiếng đã tăng mạnh hơn nữa sau thành công lan truyền của bộ phim chuyển thể gần đây.
Sự thống trị đa nền tảng này hiện đang trở thành tiêu chuẩn cho Microsoft, gần đây đã công bố Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, được thiết lập để ra mắt vào tháng 8 này. Với quỹ đạo này, dường như không thể tránh khỏi rằng Halo , một khi nhượng quyền độc quyền hàng đầu của Xbox, cũng sẽ tìm đường đến PlayStation.
Như Giám đốc điều hành của Microsoft Gaming, Phil Spencer đã tuyên bố vào năm ngoái, hiện tại không có dòng màu đỏ nào khi ra mắt các tựa game Xbox của bên thứ nhất trên các nền tảng cạnh tranh, bao gồm Halo. Nói chuyện với Bloomberg , Spencer nhấn mạnh rằng mọi trò chơi Xbox đang được xem xét cho các bản phát hành đa nền tảng.
Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'Thou không được,' ông nói.
Spencer đã giải thích rằng phương pháp đa nền tảng của Microsoft được thúc đẩy một phần bởi các mục tiêu kinh doanh, đặc biệt là trong bối cảnh mua lại hoạt động của Activision Blizzard.
Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp, ông Spencer nói với các phóng viên vào tháng 8. Một điều chắc chắn là bên trong Microsoft, quán bar rất cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ đáng kinh ngạc.
Ông nói thêm, vì vậy tôi nhìn vào điều này: Làm thế nào chúng ta có thể làm cho các trò chơi của mình mạnh nhất có thể? Nền tảng của chúng ta tiếp tục phát triển trên bảng điều khiển, trên PC và trên đám mây. Đây sẽ là một chiến lược hoạt động cho chúng ta.
Cựu giám đốc điều hành của Xbox, Peter Moore đã lặp lại những tình cảm tương tự trong một cuộc trò chuyện với IGN năm ngoái, nói rằng các cuộc thảo luận xung quanh việc đưa Halo đến PlayStation có thể bắt đầu từ lâu.
Nếu Microsoft nói, hãy chờ đợi, chúng tôi đang kiếm được 250 triệu đô la trên nền tảng của riêng mình, nhưng nếu chúng tôi lấy Halo và coi nó như một danh hiệu của bên thứ ba, chúng tôi có thể kiếm được một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu dài và chăm chỉ về điều đó, ông Moore Moore lưu ý.
Anh ấy tiếp tục, đó là một phần của sở hữu trí tuệ, nó lớn hơn chỉ là một trò chơi. Làm thế nào để bạn tận dụng điều đó? Đó là những cuộc trò chuyện luôn xảy ra. Đó là về cách bạn tối đa hóa giá trị trên mọi thứ bạn làm.
Mặc dù sự thay đổi này có thể khiến một số người hâm mộ Xbox cốt lõi cảm thấy thương hiệu đang bị pha loãng do ít độc quyền hơn và phát triển các chiến lược tiếp thị, nhưng Moore tin rằng họ sẽ không ngăn Microsoft theo đuổi các quyết định phù hợp với các mục tiêu kinh doanh dài hạn.
Câu hỏi thực sự là, phản ứng của người hâm mộ có ngăn Microsoft đưa ra các quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai của trò chơi không? Moore hỏi. Những người hâm mộ khó tính đó đang trở nên nhỏ hơn về số lượng trở lên trong độ tuổi. Bạn phải tập trung vào thế hệ tiếp theo, họ sẽ là những người sẽ thúc đẩy ngành công nghiệp tiến lên trong 10 đến 20 năm tới.