"Xbox गेम्स आउटशाइन PS5 बिक्री: विस्मरण, Minecraft, Forza लीड"

लेखक: Gabriel Jun 27,2025

Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से परिणाम दे रही है, विशेष रूप से Xbox Series X | S और PC के साथ PlayStation 5 पर इसके सफल लॉन्च के साथ।

इस सफलता की पुष्टि सोनी द्वारा ही की गई है, जैसा कि हाल ही में एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट में पता चला है कि अप्रैल 2025 के लिए टॉप-सेलिंग प्लेस्टेशन स्टोर गेम्स को उजागर किया गया है।

यूएस और कनाडा दोनों में, माइक्रोसॉफ्ट टाइटल्स ने पीएस 5 नॉन-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर हावी हो गया, जो शीर्ष तीन स्पॉट को सुरक्षित करता है: एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड , माइनक्राफ्ट और फोर्ज़ा होराइजन 5

यूरोप ने इसी तरह की प्रवृत्ति का पालन किया, फोर्ज़ा होराइजन 5 के साथ नंबर एक पर, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड , और फिर Minecraft

CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33, जिसे Xbox शोकेस में एक दिन के गेम पास रिलीज़ और समावेश के माध्यम से Microsoft से समर्थन मिला, दोनों क्षेत्रों में भी उच्च स्थान पर रहे।

इसके अतिरिक्त, माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले खिताब जैसे कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 (एक्टिविज़न से) और इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल (बेथेस्डा से) ने चार्ट पर प्रदर्शन किया, और प्लेटफार्मों पर माइक्रोसॉफ्ट के पोर्टफोलियो की व्यापक अपील को और अधिक दिखाया।

यह क्या इंगित करता है? सीधे शब्दों में कहें तो गुणवत्ता वाले खेल उनके प्रकाशक की परवाह किए बिना शीर्ष पर पहुंचते हैं। यह कोई झटका नहीं है कि ये शीर्षक अच्छा प्रदर्शन करते हैं, यहां तक ​​कि PlayStation पर भी कम। Forza Horizon 5 को लंबे समय से मंच पर इंतजार किया गया था और उच्च-ऑक्टेन रेसिंग अनुभव PlayStation प्रशंसकों को तरस रहे थे। इस बीच, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड कंसोल और पीसी में क्लासिक बेथेस्डा आरपीजी की मांग को पूरा करना जारी रखता है। और चलो Minecraft को मत भूलना, जिसकी लोकप्रियता ने अपने हालिया फिल्म अनुकूलन की वायरल सफलता के बाद और भी अधिक बढ़ा दिया है।

यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म डोमिनेंस अब Microsoft के लिए मानक बन रहा है, जिसने हाल ही में गियर्स ऑफ वॉर: रीलोडेड फॉर पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन की घोषणा की, इस अगस्त को लॉन्च करने के लिए सेट किया गया। इस प्रक्षेपवक्र के साथ, यह अपरिहार्य लगता है कि हेलो , एक बार Xbox के प्रमुख अनन्य फ्रैंचाइज़ी, PlayStation के लिए भी अपना रास्ता बनाएगा।

जैसा कि Microsoft गेमिंग के सीईओ फिल स्पेंसर ने पिछले साल कहा था, वर्तमान में कोई "रेड लाइन्स" नहीं है, जब यह प्रतिस्पर्धा प्लेटफार्मों पर प्रथम-पक्षीय Xbox खिताब लॉन्च करने की बात आती है-जिसमें हेलो भी शामिल है। ब्लूमबर्ग से बात करते हुए, स्पेंसर ने जोर दिया कि प्रत्येक Xbox गेम मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज के लिए विचाराधीन है।

उन्होंने कहा, "मैं अपने पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता, जो कहते हैं कि 'तू नहीं होना चाहिए," उन्होंने कहा।

स्पेंसर ने समझाया है कि Microsoft का मल्टीप्लेटफॉर्म दृष्टिकोण आंशिक रूप से व्यावसायिक लक्ष्यों द्वारा संचालित है-विशेष रूप से कंपनी के रिकॉर्ड-ब्रेकिंग $ 69 बिलियन एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड के अधिग्रहण के प्रकाश में।

"हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में संवाददाताओं से कहा। "यह निश्चित रूप से सच है कि Microsoft के अंदर, बार हमारे लिए डिलीवरी के मामले में उच्च है, हमें कंपनी को वापस देना होगा क्योंकि हमें समर्थन का एक अविश्वसनीय स्तर मिलता है।"

उन्होंने कहा, "तो मैं इसे देखता हूं: हम अपने खेल को जितना संभव हो उतना मजबूत कैसे बना सकते हैं? हमारा प्लेटफ़ॉर्म बढ़ता रहता है - कंसोल पर, पीसी पर और क्लाउड पर। यह सिर्फ एक रणनीति है जो हमारे लिए काम करती है।"

पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने पिछले साल IGN के साथ एक बातचीत में इसी तरह की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, जिसमें कहा गया था कि हेलो को PlayStation की संभावना के बारे में चर्चा बहुत पहले शुरू हुई थी।

"अगर माइक्रोसॉफ्ट कहते हैं, रुको, तो हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कमा रहे हैं, लेकिन अगर हम हेलो को ले गए और इसे तृतीय-पक्ष के खिताब की तरह व्यवहार किया, तो हम एक बिलियन बना सकते हैं ... आपको इस बारे में लंबा और कठिन सोचने के लिए मिला है," मूर ने कहा।

उन्होंने कहा, "यह बौद्धिक संपदा का एक टुकड़ा है - यह सिर्फ एक खेल से बड़ा है। आप इसका लाभ कैसे उठाते हैं? वे वार्तालाप हैं जो हमेशा होते हैं। यह इस बारे में है कि आप जो कुछ भी करते हैं उसमें आप अधिकतम मूल्य को अधिकतम करते हैं।"

हालांकि यह पारी कुछ कोर Xbox प्रशंसकों को परेशान कर सकती है-जो महसूस करते हैं कि ब्रांड कम एक्सक्लूसिव और मार्केटिंग स्ट्रेटेजीज़ को विकसित करने के कारण पतला हो रहा है-मूर का मानना ​​है कि यह माइक्रोसॉफ्ट को अपने दीर्घकालिक व्यावसायिक लक्ष्यों के साथ संरेखित करने वाले निर्णयों को आगे बढ़ाने से नहीं रोकेगा।

"असली सवाल यह है कि क्या वह प्रशंसक प्रतिक्रिया Microsoft को गेमिंग के भविष्य के लिए मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने से रोकती है?" मूर ने पूछा। "उन कट्टर प्रशंसकों को उम्र में संख्या और अधिक उम्र में छोटे हो रहे हैं। आपको अगली पीढ़ी पर ध्यान केंद्रित करना होगा - वे उन लोगों को हैं जो अगले 10 से 20 वर्षों में उद्योग को आगे बढ़ाएंगे।"