La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente fornendo risultati, in particolare con i suoi lanci di successo su PlayStation 5 insieme a Xbox Series X | S e PC.
Questo successo è confermato dalla stessa Sony, come rivelato in un recente post sul blog di PlayStation che evidenzia i giochi PlayStation Store più venduti per aprile 2025.
Sia negli Stati Uniti che in Canada, i titoli di Microsoft hanno dominato la tabella di download non libera da PS5, assicurando i primi tre punti: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 .
L'Europa ha seguito una tendenza simile, con Forza Horizon 5 al numero uno, seguito dall'Elder Scrolls IV: Oblivion rimasterizzato e quindi Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33, che ha ricevuto il supporto da Microsoft attraverso un rilascio di Game Pass e inclusione di Game-One in Xbox Showcase, si è classificato anche in entrambe le regioni.
Inoltre, i titoli di proprietà di Microsoft come Call of Duty: Black Ops 6 (da Activision) e Indiana Jones e The Great Circle (da Bethesda) hanno fatto apparizioni sui grafici, mettendo in mostra ulteriormente l'ampio appello del portafoglio di Microsoft attraverso le piattaforme.
Cosa indica questo? In poche parole: i giochi di qualità si alzano in cima indipendentemente dal loro editore. Non è uno shock che questi titoli si esibiscano bene, ancor meno su PlayStation. Forza Horizon 5 era da tempo atteso sulla piattaforma e ha offerto il tipo di esperienza di corse di alto livello di PlayStation che i fan stavano bramando. Nel frattempo, Oblivion Remastered continua a soddisfare la domanda di giochi di giochi classici di Bethesda attraverso console e PC. E non dimentichiamo Minecraft , la cui popolarità è aumentata ancora di più in seguito al successo virale del suo recente adattamento cinematografico.
Questo dominio multipiattaforma sta diventando standard per Microsoft, che ha recentemente annunciato Gears of War: Reloaded per PC, Xbox e PlayStation, che si lancia questo agosto. Con questa traiettoria, sembra inevitabile che Halo , una volta che il franchising esclusivo di Flagship di Xbox, si diriga anche a PlayStation.
Come ha affermato l'amministratore delegato di Microsoft Gaming Phil Spencer lo scorso anno, al momento non ci sono "linee rosse" quando si tratta di lanciare titoli Xbox di prima parte su piattaforme concorrenti, inclusi Halo. Parlando con Bloomberg , Spencer ha sottolineato che ogni gioco Xbox è in considerazione per le versioni multipiattaforma.
"Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi ", ha detto.
Spencer ha spiegato che l'approccio multiplattaforma di Microsoft è in parte guidato da obiettivi aziendali, specialmente alla luce dell'acquisizione da $ 69 miliardi di $ 69 miliardi dell'azienda.
"Gestiamo un'attività", ha detto Spencer ai giornalisti in agosto. "È sicuramente vero che all'interno di Microsoft, la barra è alta per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda perché otteniamo un incredibile livello di supporto."
Ha aggiunto: "Quindi guardo questo: come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere: su una console, sul PC e sul cloud. Questa sarà solo una strategia che funziona per noi."
L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha fatto eco a sentimenti simili in una conversazione con IGN lo scorso anno, affermando che le discussioni sulla portata di Halo a PlayStation probabilmente sono iniziate molto tempo fa.
"Se Microsoft dice: Aspetta, stiamo guadagnando $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se abbiamo preso Halo e lo trattassimo come un titolo di terze parti, potremmo fare un miliardo ... devi pensarci a lungo", ha osservato Moore.
Ha continuato: "È un pezzo di proprietà intellettuale: è più grande di un semplice gioco. Come fai a sfruttarlo? Quelle sono le conversazioni che accadono sempre. Si tratta di come massimizzi il valore in tutto ciò che fai."
Mentre questo spostamento potrebbe disturbare alcuni fan di Xbox di base, che ritengono che il marchio sia diluito a causa di un minor numero di esclusive e strategie di marketing in evoluzione-Moore ritiene che non impedirà a Microsoft di perseguire decisioni che si allineano con i suoi obiettivi aziendali a lungo termine.
"La vera domanda è: quella reazione dei fan impedisce a Microsoft di prendere decisioni aziendali fondamentali per il futuro dei giochi?" Chiese Moore. "Quei fan hardcore stanno diventando più piccoli di età e più di età. Devi concentrarti sulla prossima generazione: sono quelli che farà avanti l'industria nei prossimi 10-20 anni."