"Xbox Games Outshine PS5 Sales: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Pengarang: Gabriel Jun 27,2025

Strategi multiplatform Microsoft jelas memberikan hasil, terutamanya dengan pelancarannya yang berjaya di PlayStation 5 bersama Xbox Series X | S dan PC.

Kejayaan ini disahkan oleh Sony sendiri, seperti yang dinyatakan dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini yang menonjolkan permainan PlayStation Store yang paling laris untuk April 2025.

Di kedua-dua Amerika Syarikat dan Kanada, tajuk Microsoft menguasai carta muat turun PS5 yang tidak dimainkan oleh PS5, mengamankan tiga tempat teratas: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , dan Forza Horizon 5 .

Eropah mengikuti trend yang sama, dengan Forza Horizon 5 pada nombor satu, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , dan kemudian Minecraft .

Clair Obscur: Ekspedisi 33, yang mendapat sokongan dari Microsoft melalui pelepasan dan penyertaan lulus permainan sehari-hari dalam pameran Xbox, juga menduduki tempat yang sangat tinggi di kedua-dua wilayah.

Di samping itu, tajuk milik Microsoft seperti Call of Duty: Black Ops 6 (dari Activision) dan Indiana Jones dan Great Circle (dari Bethesda) membuat penampilan di carta, selanjutnya mempamerkan rayuan luas portfolio Microsoft di seluruh platform.

Apa yang ditunjukkan ini? Ringkas permainan kualiti naik ke puncak tanpa mengira penerbit mereka. Tidak ada kejutan bahawa tajuk -tajuk ini berfungsi dengan baik, walaupun kurang pada PlayStation. Forza Horizon 5 telah lama ditunggu-tunggu di platform dan menyampaikan jenis perlumbaan perlumbaan tinggi yang berpengalaman peminat PlayStation. Sementara itu, Oblivion Remastered terus memenuhi permintaan untuk Bethesda RPG klasik di seluruh konsol dan PC. Dan jangan lupa Minecraft , yang popularitinya telah melonjak lebih berikutan kejayaan virus adaptasi filem baru -baru ini.

Dominasi silang platform ini kini menjadi standard untuk Microsoft, yang baru-baru ini mengumumkan Gears of War: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation, yang ditetapkan untuk melancarkan Ogos ini. Dengan trajektori ini, nampaknya tidak dapat dielakkan bahawa Halo , sekali francais eksklusif perdana Xbox, juga akan membuat jalan ke PlayStation.

Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Gaming Phil Spencer menyatakan tahun lepas, kini tidak ada "garis merah" ketika melancarkan tajuk Xbox pihak pertama di platform bersaing-termasuk Halo. Bercakap kepada Bloomberg , Spencer menekankan bahawa setiap permainan Xbox sedang dipertimbangkan untuk siaran multiplatform.

"Saya tidak melihat jenis garis merah dalam portfolio kami yang mengatakan 'anda tidak boleh,'" katanya.

Spencer telah menjelaskan bahawa pendekatan multiplatform Microsoft sebahagiannya didorong oleh matlamat perniagaan-terutama memandangkan rekod syarikat itu memecahkan $ 69 bilion pengambilalihan Activision Blizzard.

"Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer kepada pemberita pada bulan Ogos. "Sudah tentu benar bahawa di dalam Microsoft, bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang kami perlu berikan kembali kepada syarikat kerana kami mendapat tahap sokongan yang luar biasa."

Beliau menambah, "Jadi saya melihat ini: bagaimana kita boleh membuat permainan kita sekuat mungkin? Platform kita terus berkembang -pada konsol, di PC, dan di awan. Ini hanya akan menjadi strategi yang berfungsi untuk kita."

Bekas eksekutif Xbox Peter Moore bergema sentimen yang sama dalam perbualan dengan IGN tahun lepas, menyatakan bahawa perbincangan di sekitar membawa Halo ke PlayStation mungkin bermula lama dahulu.

"Jika Microsoft berkata, tunggu, kami membuat $ 250 juta pada platform kami sendiri, tetapi jika kami mengambil Halo dan merawatnya seperti gelaran pihak ketiga, kami boleh membuat satu bilion ... anda perlu berfikir panjang dan keras tentang itu," kata Moore.

Beliau meneruskan, "Ia adalah harta intelektual -lebih besar daripada hanya permainan. Bagaimana anda memanfaatkannya? Ini adalah perbualan yang selalu berlaku.

Walaupun peralihan ini mungkin menimbulkan beberapa peminat Xbox Core-yang merasakan jenama itu dicairkan kerana kurang eksklusif dan strategi pemasaran yang berkembang-mungkin percaya ia tidak akan menghalang Microsoft daripada mengejar keputusan yang sejajar dengan matlamat perniagaan jangka panjangnya.

"Soalan sebenar ialah, adakah reaksi kipas itu menghalang Microsoft daripada membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan permainan?" Moore bertanya. "Peminat tegar semakin kecil dan lebih tua. Anda perlu memberi tumpuan kepada generasi akan datang -mereka yang akan memandu industri ke hadapan selama 10 hingga 20 tahun akan datang."