कॉनकॉर्ड का लॉन्च कमज़ोर था, जिसके परिणामस्वरूप एक तेजी से सर्वर शटडाउन था। यह लेख खेल के बंद होने के पीछे के कारणों में शामिल है।
फ़ायरवॉक स्टूडियो के हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, लॉन्च के बाद एक हफ्ते के बाद मैदान
प्रचार की कमी खेल के निधन की ओर ले जाती है
फ़ायरवॉक स्टूडियो '5V5 हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, केवल दो सप्ताह के बाद के लॉन्च के संचालन को बंद कर रहा है। गेम के निदेशक रयान एलिस ने 3 सितंबर, 2024 को प्लेस्टेशन ब्लॉग के माध्यम से बंद होने की घोषणा की, जिसमें अपेक्षाओं का हवाला दिया गया। बयान ने कुछ क्षेत्रों में सकारात्मक खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को स्वीकार किया, लेकिन अंततः यह निर्धारित किया कि लॉन्च अपने लक्ष्यों से कम हो गया। सर्वर 6 सितंबर, 2024 को ऑफ़लाइन हो गए। स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर डिजिटल खरीदारी को स्वचालित रिफंड प्राप्त होगा; भौतिक प्रतियों के लिए रिटेलर रिटर्न की आवश्यकता होती है।
फ़ायरवॉक और सोनी ने स्पष्ट रूप से कॉनकॉर्ड के लिए एक बड़े भविष्य की कल्पना की। स्टूडियो की क्षमता में विश्वास के आधार पर सोनी का फ़ायरवॉक का अधिग्रहण, शुरू में आशाजनक लग रहा था, विशेष रूप से एलिस और फायरवॉक के स्टूडियो हेड, टोनी ह्सू की सकारात्मक टिप्पणियों के साथ। कॉनकॉर्ड को प्राइम वीडियो एंथोलॉजी सीरीज़, सीक्रेट लेवल में शामिल करने के लिए भी स्लेट किया गया था। अक्टूबर में एक सीज़न 1 लॉन्च और साप्ताहिक कटकसेन्स सहित एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च रोडमैप की शुरुआत में योजना बनाई गई थी।
हालांकि, खराब प्रदर्शन ने योजनाओं में भारी बदलाव की आवश्यकता थी। केवल तीन कटकन जारी किए गए थे - दो बीटा से और एक शटडाउन घोषणा से कुछ समय पहले। योजनाबद्ध कहानी का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है।
कॉनकॉर्ड का पतन: एक बहुमुखी मुद्दा
कॉनकॉर्ड की गिरावट शुरू से ही स्पष्ट थी। आठ साल के विकास की अवधि के बावजूद, खिलाड़ी की रुचि न्यूनतम रही। समवर्ती खिलाड़ी गिनती 1,000 तक पहुंचने के लिए संघर्ष कर रहा है, केवल 697 पर चरम पर है। लेखन के समय, प्लेयर काउंट एक मात्र 45 (PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को छोड़कर) है। यह 2,388 खिलाड़ियों के बीटा के शिखर की तुलना में, सोनी-प्रकाशित एएए खिताब के लिए अपेक्षाओं से काफी कम है।
कई कारकों ने कॉनकॉर्ड की विफलता में योगदान दिया। विश्लेषक डैनियल अहमद ने मजबूत गेमप्ले यांत्रिकी और पूर्ण सामग्री पर प्रकाश डाला, लेकिन मौजूदा नायक निशानेबाजों से भेदभाव की कमी का उल्लेख किया, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए अपर्याप्त प्रोत्साहन की पेशकश की गई। उन्होंने अपनी अपील में बाधा डालते हुए, पुराने ओवरवॉच 1 की याद ताजा करते हुए बिना किसी चरित्र के डिजाइन और एक गेमप्ले शैली का हवाला दिया।
$ 40 मूल्य बिंदु भी मार्वल प्रतिद्वंद्वियों , एपेक्स किंवदंतियों और वीरतापूर्ण जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतियोगियों के खिलाफ एक नुकसान में कॉनकॉर्ड को रखा। न्यूनतम विपणन के साथ युग्मित, खिलाड़ी सगाई की कमी आश्चर्यजनक है।
एलिस ने कहा कि फ़ायरवॉक स्टूडियो खिलाड़ियों तक बेहतर पहुंचने के विकल्पों का पता लगाएंगे, जिससे भविष्य की वापसी की संभावना खुली होगी। सर्वर शटडाउन के बाद एक लाइव-सर्विस से खरीद-से-प्ले मॉडल के लिए एक विशाल , संक्रमण का पुनरुद्धार, वापसी की क्षमता को प्रदर्शित करता है।
जबकि एक फ्री-टू-प्ले मॉडल, फोमस्टार के समान, सुझाव दिया गया है, यह अकेले ही ब्लैंड कैरेक्टर डिज़ाइन और अनिंकपर्ड गेमप्ले के मुख्य मुद्दों को संबोधित नहीं कर सकता है। एक व्यापक ओवरहाल, सफल अंतिम काल्पनिक XIV रिडिजाइन के समान, एक सफल रिले के लिए आवश्यक हो सकता है।
गेम 8 ने कॉनकॉर्ड को 56/100 से सम्मानित किया, इसे नेत्रहीन रूप से आकर्षक लेकिन अंततः बेजान खेल के रूप में वर्णित किया, जो आठ साल के विकास के दुर्भाग्यपूर्ण परिणाम को उजागर करता है। एक पूर्ण समीक्षा उपलब्ध है।