Concord'un lansmanı eziciydi, bu da hızlı bir sunucu kapanmasına neden oldu. Bu makale oyunun kapanmasının arkasındaki nedenleri araştırıyor.
Firewalk Studios'un kahraman atıcısı Concord, lansmandan haftalar sonra durak
Hype eksikliği oyunun ölümüne yol açar
Firewalk Studios'un 5V5 kahraman atıcısı Concord, lansmandan sadece iki hafta sonra işlemleri durduruyor. Oyun direktörü Ryan Ellis, 3 Eylül 2024'te PlayStation blogu aracılığıyla kapanışını, karşılanmamış beklentilere atıfta bulunarak duyurdu. Açıklama, belirli alanlarda olumlu oyuncu geri bildirimlerini kabul etti, ancak nihayetinde lansmanın hedeflerinin altında kaldığını belirledi. Sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı gitti. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'da dijital alımlar otomatik geri ödeme alacak; Fiziksel kopyalar perakendeci iadeleri gerektirir.
Firewalk ve Sony açıkça Concord için daha büyük bir gelecek öngördüler. Sony'nin firewalk'ı satın alması, stüdyonun potansiyeline olan güvene dayanarak, özellikle Ellis ve Firewalk'ın stüdyosu başı Tony Hsu'nun olumlu yorumlarıyla umut verici görünüyordu. Concord, Prime Video Antoloji Serisi Secret Level'e dahil edilmesi için bile planlandı. Ekim ayında 1. Sezon lansmanı ve haftalık kesim eksarları da dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası yol haritası başlangıçta planlandı.
Ancak, kötü performans planlarda ciddi bir değişim gerektirdi. Sadece üç kesim ekseni yayınlandı - ikisi beta'dan ve bir tanesi kapatma duyurusundan kısa bir süre önce. Planlanan hikayenin geleceği belirsiz kalıyor.
Concord'un Düşüşü: Çok Etkileşimli Bir Sorun
Concord'un düşüşü en başından beri belirgindi. Sekiz yıllık bir kalkınma süresine rağmen, oyuncu ilgisi minimum kaldı. Eşzamanlı oyuncu sayıları 1.000'e ulaşmak için mücadele etti, sadece 697'de zirve yaptı. Yazma sırasında, oyuncu sayısı sadece 45'tir (PlayStation 5 kullanıcı hariç). Bu, Beta'nın 2.388 oyuncunun zirvesine kıyasla, Sony tarafından yayınlanan bir AAA unvanı için beklentilerden önemli ölçüde yetersiz kalıyor.
Concord'un başarısızlığına çeşitli faktörler katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, güçlü oyun mekaniğini ve tam içeriği vurguladı, ancak mevcut kahraman atıcılarından farklılaşma eksikliğine dikkat çekti ve oyuncuların geçiş yapması için yetersiz teşvik sundu. İlhamsız karakter tasarımları ve eski Overwatch 1'i anımsatan bir oyun tarzı, çekiciliğini engelledi.
40 dolarlık fiyat noktası, Concord'u Marvel rakipleri , apeks efsaneleri ve valorant gibi popüler ücretsiz rakiplere karşı dezavantajlı bir şekilde yerleştirdi. Minimum pazarlama ile birleştiğinde, oyuncu katılımı eksikliği şaşırtıcı değildir.
Ellis, Firewalk Studios'un oyunculara daha iyi ulaşma seçeneklerini keşfedeceğini ve gelecekteki bir dönüş olasılığını açık bırakacağını belirtti. Bir sunucu kapanışından sonra bir canlı hizmetten bir oynatma modeline geçiş, bir geri dönüş potansiyelini gösterir.
Foamstars'a benzer şekilde oynaması ücretsiz bir model önerilmiş olsa da, bu tek başına mülayim karakter tasarımlarının ve ilhamsız oyunun temel sorunlarını ele almayabilir. Başarılı bir yeniden başlatma için başarılı Final Fantasy XIV yeniden tasarımına benzer kapsamlı bir revizyon gerekli olabilir.
Game8, Concord'a 56/100 kazandı ve görsel olarak çekici ama sonuçta cansız bir oyun olarak tanımladı ve sekiz yıllık gelişimin talihsiz sonucunu vurguladı. Tam bir inceleme mevcuttur.