Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy

Autor: Amelia Mar 05,2025

Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy Uruchomienie Concord było rozczarowujące, co spowodowało szybkie zamknięcie serwera. Ten artykuł zagłębia się w przyczyny zamknięcia gry.

Firewalk Studios's Hero Shooter, Concord, Grounds do zatrzymania tygodni po uruchomieniu

Brak szumu prowadzi do śmierci gry

Firewalk Studios 5V5 Hero Shooter, Concord, zaprzesta operacji zaledwie dwa tygodnie po uruchomieniu. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił zamknięcie 3 września 2024 r. Za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na niezaspokojone oczekiwania. Oświadczenie uznało pozytywne informacje zwrotne od graczy w niektórych obszarach, ale ostatecznie ustaliło, że premiera nie była w stanie jej celom. Serwery przeszły offline 6 września 2024 r. Kury cyfrowe w STEAM, EPIC Games Store i PlayStation Store otrzymają automatyczne zwroty; Fizyczne kopie wymagają zwrotu sprzedawcy.

Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy FireWalk i Sony wyraźnie wyobrażali sobie większą przyszłość dla Concord. Przejęcie FireWalk przez Sony, oparte na zaufaniu do potencjału studia, początkowo wydawało się obiecujące, szczególnie z pozytywnymi komentarzami Ellisa i szefa studia Firewalk, Tony'ego Hsu. Concord miał nawet włączyć do głównej serii antologii wideo, Secret Level . Początkowo zaplanowano ambitną mapę drogową po uruchomieniu, w tym premierę sezonu 1 w październiku i cotygodniowe przerywniki przerywnikowe.

Jednak słaba wydajność wymagała drastycznej zmiany planów. Wydano tylko trzy przerywniki filmowe - dwa z beta i jeden na krótko przed ogłoszeniem zamknięcia. Przyszłość planowanej fabuły pozostaje niepewna.

Downffad Concord: problem wieloaspektowy

Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy Od samego początku spadek Concord był widoczny. Pomimo ośmioletniego okresu rozwoju zainteresowanie gracza pozostawały minimalne. Równolegle liczba graczy walczyła o 1000, osiągając zaledwie 697. W momencie pisania liczba graczy jest zaledwie 45 (z wyłączeniem użytkowników PlayStation 5). Bledzi to w porównaniu do szczytu beta 2388 graczy, nie brakuje oczekiwań dotyczących tytułu AAA opublikowanego przez Sony.

Kilka czynników przyczyniło się do niepowodzenia Concord. Analityk Daniel Ahmad podkreślił silną mechanikę rozgrywki i pełną treść, ale zauważył brak różnicowania od istniejących strzelców bohaterów, oferując niewystarczającą zachętę dla graczy do zmiany. Przytoczył nieznacznie inspirowane projekty postaci i styl rozgrywki przypominający starszy Overwatch 1 , utrudniający jego urok.

Punkt cenowy 40 USD stał również w niekorzystnej sytuacji w stosunku do popularnych konkurentów bezpłatnych, takich jak rywale Marvel , legendy wierzchołkowe i walorant . W połączeniu z minimalnym marketingiem brak zaangażowania gracza nie jest zaskakujący.

Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy Ellis stwierdził, że Firewalk Studios zbadają opcje, aby lepiej dotrzeć do graczy, pozostawiając możliwość otwarcia przyszłego powrotu. Odrodzenie gigantycznych , przechodzących z obsługi na żywo do modelu kupna do gry po zamknięciu serwera, pokazuje potencjał powrotu.

Chociaż zasugerowano model darmowy, podobny do Foamstars , sam może nie rozwiązać podstawowych problemów mnogich projektów postaci i nieinspirowanej rozgrywki. Kompleksowy przegląd, podobny do udanego przeprojektowania Final Fantasy XIV , może być konieczny do udanego ponownego uruchomienia.

Game8 przyznał Concord 56/100, opisując go jako atrakcyjną wizualnie, ale ostatecznie bez życia, podkreślając niefortunny wynik ośmiu lat rozwoju. Dostępna jest pełna recenzja.