De lancering van Concord was overweldigend, wat resulteerde in een snelle afsluiting van de server. Dit artikel duikt in de redenen achter de sluiting van de game.
De Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, gronden tot een halte weken na de lancering
Gebrek aan hype leidt tot het overlijden van de game
De 5V5 Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, stopt slechts twee weken na de lancering. Game -regisseur Ryan Ellis kondigde de sluiting aan op 3 september 2024, via de PlayStation -blog, onder verwijzing naar onvervulde verwachtingen. De verklaring erkende positieve spelersfeedback op bepaalde gebieden, maar bepaalde uiteindelijk dat de lancering niet aan zijn doelen kwam. Servers gingen offline op 6 september 2024. Digitale aankopen op Steam, Epic Games Store en PlayStation Store ontvangen automatische restituties; Fysieke exemplaren vereisen retouren voor de detailhandel.
Firewalk en Sony stelden zich duidelijk een grotere toekomst voor Concord voor. Sony's acquisitie van Firewalk, gebaseerd op vertrouwen in het potentieel van de studio, leek aanvankelijk veelbelovend, vooral met positieve opmerkingen van Ellis en Firewalk's Studio Head, Tony Hsu. Concord was zelfs gepland voor opname in de Prime Video Anthology Series, Secret -niveau . Een ambitieuze routekaart na de lancering, inclusief een seizoen 1 lancering in oktober en wekelijkse tussenfilmpjes, was aanvankelijk gepland.
Slechte prestaties vereisen echter een drastische verschuiving in plannen. Slechts drie tussenfilmpjes werden vrijgegeven - twee van de bèta en één kort voor de afsluiting aankondiging. De toekomst van de geplande verhaallijn blijft onzeker.
Concord's Downfall: een veelzijdig probleem
De achteruitgang van Concord was vanaf het begin duidelijk. Ondanks een ontwikkelingsperiode van acht jaar bleef de spelerrente minimaal. Gelijktijdige spelers tellingen worstelden om 1.000 te bereiken, met een piek op slechts 697. Op het moment van schrijven is het aantal spelers slechts 45 (exclusief PlayStation 5 -gebruikers). Dit verbleekt in vergelijking met de bèta's piek van 2.388 spelers, en valt aanzienlijk tekort aan de verwachtingen voor een door Sony gepubliceerde AAA-titel.
Verschillende factoren hebben bijgedragen aan het falen van Concord. Analist Daniel Ahmad benadrukte sterke gameplay -mechanica en volledige inhoud, maar merkte een gebrek aan differentiatie op van bestaande heldenschieters, en bood onvoldoende stimulans voor spelers om te schakelen. Hij noemde ongeïnspireerde karakterontwerpen en een gameplay -stijl die doet denken aan de oudere Overwatch 1 , die zijn aantrekkingskracht belemmerde.
Het prijspunt van $ 40 plaatste ook Concord in het nadeel tegen populaire gratis te spelen concurrenten zoals Marvel-rivalen , Apex Legends en Valorant . In combinatie met minimale marketing is het gebrek aan spelersbetrokkenheid niet verwonderlijk.
Ellis verklaarde dat Firewalk Studios opties zal verkennen om spelers beter te bereiken, waardoor de mogelijkheid van een toekomstige terugkeer open blijft. De heropleving van gigantische , overstap van een live-service naar een buy-to-play-model na een serverafsluiting, toont het potentieel voor een comeback.
Hoewel een gratis te spelen model, vergelijkbaar met schuimstars , is gesuggereerd, kan dit alleen al niet de kernkwesties van saaie karakterontwerpen en ongeïnspireerde gameplay aanpakken. Een uitgebreide revisie, verwant aan het succesvolle herontwerp van Final Fantasy XIV , kan nodig zijn voor een succesvolle herlancering.
Game8 heeft Concord A 56/100 toegekend en beschreef het als een visueel aantrekkelijk maar uiteindelijk levenloze game, wat de ongelukkige uitkomst van acht jaar ontwikkeling benadrukt. Een volledige review is beschikbaar.