Concord sudah singkat, tetapi bukan yang paling singkat

Pengarang: Amelia Mar 05,2025

Concord sudah singkat, tetapi bukan yang paling singkat Pelancaran Concord adalah underwhelming, mengakibatkan penutupan pelayan yang cepat. Artikel ini menyelidiki sebab -sebab di sebalik penutupan permainan.

Penembak Wira Firewalk Studios, Concord, alasan untuk dihentikan minggu selepas dilancarkan

Kekurangan gembar -gembur membawa kepada kematian permainan

Penembak wira 5v5 Firewalk Studios, Concord, menghentikan operasi hanya dua minggu selepas pelancaran. Pengarah Permainan Ryan Ellis mengumumkan penutupan pada 3 September, 2024, melalui Blog PlayStation, memetik jangkaan yang tidak terpenuhi. Kenyataan itu mengakui maklum balas pemain positif di kawasan -kawasan tertentu tetapi akhirnya menentukan pelancaran itu tidak mencukupi matlamatnya. Pelayan pergi di luar talian pada 6 September, 2024. Pembelian digital di Steam, Epic Games Store, dan PlayStation Store akan menerima bayaran balik automatik; Salinan fizikal memerlukan pulangan peruncit.

Concord sudah singkat, tetapi bukan yang paling singkat Firewalk dan Sony jelas membayangkan masa depan yang lebih besar untuk Concord. Pengambilalihan Sony Firewalk, berdasarkan keyakinan terhadap potensi studio, pada mulanya kelihatan menjanjikan, terutama dengan komen positif dari kepala studio Ellis dan Firewalk, Tony Hsu. Concord juga dijadualkan untuk dimasukkan ke dalam siri antologi video utama, Tahap Rahsia . Pelancaran pasca pelancaran yang bercita-cita tinggi, termasuk pelancaran Musim 1 pada bulan Oktober dan cutscenes mingguan, pada mulanya dirancang.

Walau bagaimanapun, prestasi yang lemah memerlukan peralihan drastik dalam rancangan. Hanya tiga cutscenes yang dikeluarkan - dua dari beta dan satu tidak lama sebelum pengumuman penutupan. Masa depan jalan cerita yang dirancang masih tidak menentu.

Kejatuhan Concord: Masalah Berbilang

Concord sudah singkat, tetapi bukan yang paling singkat Penurunan Concord terbukti dari awal lagi. Walaupun tempoh pembangunan lapan tahun, kepentingan pemain kekal minimum. Pengiraan pemain serentak berjuang untuk mencapai 1,000, memuncak pada hanya 697. Pada masa penulisan, kiraan pemain hanya 45 (tidak termasuk pengguna PlayStation 5). Ini tidak dapat dibandingkan dengan puncak beta sebanyak 2,388 pemain, jatuh jauh dari jangkaan untuk gelaran AAA yang diterbitkan oleh Sony.

Beberapa faktor menyumbang kepada kegagalan Concord. Penganalisis Daniel Ahmad menyerlahkan mekanik permainan yang kuat dan kandungan lengkap tetapi menyatakan kekurangan pembezaan daripada penembak wira sedia ada, yang menawarkan insentif yang tidak mencukupi untuk pemain beralih. Dia memetik reka bentuk watak yang tidak bersemangat dan gaya permainan yang mengingatkan Overwatch 1 yang lebih tua, menghalang rayuannya.

Titik harga $ 40 juga meletakkan Concord pada kelemahan terhadap pesaing bebas untuk bermain seperti Marvel Rivals , Apex Legends , dan Valorant . Ditambah dengan pemasaran yang minimum, kekurangan penglibatan pemain tidak mengejutkan.

Concord sudah singkat, tetapi bukan yang paling singkat Ellis menyatakan bahawa Firewalk Studios akan meneroka pilihan untuk mencapai pemain yang lebih baik, meninggalkan kemungkinan masa depan kembali. Kebangkitan Gigantic , beralih dari perkhidmatan langsung ke model beli-to-play selepas penutupan pelayan, menunjukkan potensi untuk kemunculan semula.

Walaupun model percuma untuk bermain, sama dengan FoamStars , telah dicadangkan, ini sahaja mungkin tidak menangani isu-isu teras reka bentuk watak hambar dan permainan yang tidak bersemangat. Pembaikan komprehensif, sama dengan reka bentuk semula Final Fantasy XIV yang berjaya, mungkin diperlukan untuk melancarkan semula yang berjaya.

Game8 dianugerahkan Concord 56/100, menggambarkannya sebagai permainan yang menarik tetapi akhirnya tidak bermaya, menonjolkan hasil malang lapan tahun pembangunan. Kajian penuh disediakan.