Ang paglulunsad ni Concord ay underwhelming, na nagreresulta sa isang mabilis na pagsara ng server. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga kadahilanan sa likod ng pagsasara ng laro.
Ang Firewalk Studios 'Hero Shooter, Concord, ay mga bakuran sa isang tumigil na linggo pagkatapos ng paglulunsad
Ang kakulangan ng hype ay humahantong sa pagkamatay ng laro
Ang Firewalk Studios '5V5 Hero Shooter, Concord, ay tumitigil sa mga operasyon lamang ng dalawang linggo na post-launch. Inihayag ng director ng laro na si Ryan Ellis ang pagsasara noong ika -3 ng Setyembre, 2024, sa pamamagitan ng blog ng PlayStation, na binabanggit ang hindi maayos na mga inaasahan. Kinilala ng pahayag ang positibong feedback ng manlalaro sa ilang mga lugar ngunit sa huli ay tinukoy ang paglulunsad ay nahulog sa mga layunin nito. Ang mga server ay nag -offline noong ika -6 ng Setyembre, 2024. Ang mga digital na pagbili sa Steam, Epic Games Store, at PlayStation Store ay makakatanggap ng awtomatikong mga refund; Ang mga pisikal na kopya ay nangangailangan ng pagbabalik ng tingi.
Malinaw na inisip ng Firewalk at Sony ang isang mas malaking hinaharap para sa Concord. Ang pagkuha ng Sony ng Firewalk, batay sa tiwala sa potensyal ng studio, sa una ay tila nangangako, lalo na sa mga positibong komento mula sa ulo ng studio ni Ellis at Firewalk na si Tony Hsu. Ang Concord ay kahit na natapos para sa pagsasama sa serye ng Prime Video Anthology, Lihim na Antas . Ang isang mapaghangad na post-launch roadmap, kabilang ang isang season 1 na paglulunsad noong Oktubre at lingguhang mga cutcenes, ay una nang binalak.
Gayunpaman, ang mahinang pagganap ay nangangailangan ng isang marahas na paglipat sa mga plano. Tatlong cutcenes lamang ang pinakawalan - dalawa mula sa beta at isa sa ilang sandali bago ang anunsyo ng pag -shutdown. Ang kinabukasan ng nakaplanong storyline ay nananatiling hindi sigurado.
Downfall ni Concord: isang isyu na multifaceted
Ang pagbagsak ni Concord ay maliwanag mula sa simula. Sa kabila ng isang walong taong panahon ng pag-unlad, ang interes ng player ay nanatiling minimal. Ang mga kasabay na manlalaro ay nagpupumilit upang maabot ang 1,000, na sumisilip sa 697. Sa oras ng pagsulat, ang bilang ng player ay isang 45 lamang (hindi kasama ang mga gumagamit ng PlayStation 5). Ito ay humahambing sa paghahambing sa rurok ng beta ng 2,388 mga manlalaro, na bumabagsak nang malaki sa mga inaasahan para sa pamagat na AAA na nai-publish na Sony.
Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag sa pagkabigo ni Concord. Ang analyst na si Daniel Ahmad ay nag -highlight ng malakas na mekanika ng gameplay at kumpletong nilalaman ngunit nabanggit ang isang kakulangan ng pagkita ng kaibahan mula sa umiiral na mga shooters ng bayani, na nag -aalok ng hindi sapat na insentibo para sa mga manlalaro na lumipat. Nabanggit niya ang mga hindi naka -disenyo na disenyo ng character at isang estilo ng gameplay na nakapagpapaalaala sa mas matandang Overwatch 1 , na humahadlang sa apela nito.
Ang $ 40 na punto ng presyo ay naglagay din ng Concord sa isang kawalan laban sa mga sikat na free-to-play na mga kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals , Apex Legends , at Valorant . Kaisa sa kaunting marketing, ang kakulangan ng pakikipag -ugnayan ng player ay hindi nakakagulat.
Sinabi ni Ellis na ang Firewalk Studios ay galugarin ang mga pagpipilian upang mas mahusay na maabot ang mga manlalaro, na iniiwan ang posibilidad ng isang bukas na pagbabalik. Ang muling pagkabuhay ng napakalaking , paglilipat mula sa isang live-service hanggang sa isang modelo ng buy-to-play pagkatapos ng isang server shutdown, ay nagpapakita ng potensyal para sa isang comeback.
Habang ang isang modelo ng libreng-to-play, na katulad ng FoamStars , ay iminungkahi, ito lamang ay maaaring hindi matugunan ang mga pangunahing isyu ng mga disenyo ng character na bland at hindi sinasabing gameplay. Ang isang komprehensibong pag -overhaul, na katulad sa matagumpay na Final Fantasy XIV Redesign, ay maaaring kailanganin para sa isang matagumpay na muling pagsasama.
Ang Game8 ay iginawad si Concord ng 56/100, na naglalarawan nito bilang isang biswal na nakakaakit ngunit sa huli ay walang buhay na laro, na itinampok ang kapus -palad na kinalabasan ng walong taong pag -unlad. Magagamit ang isang buong pagsusuri.