कयामत: पहले पूर्वावलोकन में अंधेरे युग का अनावरण किया गया

लेखक: Simon May 19,2025

2016 में कयामत के विद्युतीकरण पुनरुद्धार के बाद और इससे भी अधिक तीव्र 2020 सीक्वल, डूम इटरनल, आईडी सॉफ्टवेयर ने अपनी नवीनतम किस्त, डूम: द डार्क एज के साथ एक अलग दृष्टिकोण लिया है। नई ऊंचाइयों पर चढ़ने के बजाय, यह मध्ययुगीन-थीम वाला प्रीक्वल एक्शन को मजबूती से ग्राउंडेड रखता है, उच्च गति, उच्च-स्किल-सीलिंग फर्स्ट-पर्सन शूटर अनुभव को बढ़ाता है, जो इसे नरक की मिनियंस की भीड़ के करीब लाकर।

कयामत: अंधेरे युग शाश्वत के प्लेटफॉर्मिंग तत्वों से दूर हो जाते हैं और स्ट्रैफ-भारी, शक्ति-चालित मुकाबले पर ध्यान केंद्रित करते हैं। डूम के हस्ताक्षर शस्त्रागार को बनाए रखते हुए, नए पेश किए गए खोपड़ी कोल्हू सहित, जो गोला -बारूद के रूप में गिरे हुए दुश्मनों की खोपड़ी का उपयोग करता है, खेल हाथापाई की लड़ाई पर महत्वपूर्ण जोर देता है। खिलाड़ी तीन अलग -अलग हाथापाई हथियारों को मिटा सकते हैं: विद्युतीकृत गौंटलेट, फ्लेल, और स्टैंडआउट शील्ड ने देखा, जिसे फेंक दिया जा सकता है या अवरुद्ध करने, पैरा करने या विक्षेपित करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। ह्यूगो मार्टिन के रूप में, खेल निर्देशक, एक डेमो के बाद कहा गया था, "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"

खेल

खेल मूल कयामत, फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स, और ज़ैक स्नाइडर के 300 से प्रेरणा लेता है। यह दर्शाता है कि, ग्लोरी किल सिस्टम को फिर से बदल दिया गया है, जिससे युद्ध के मैदान पर किसी भी कोण से घातकता को निष्पादित करने की अनुमति मिलती है, जो खिलाड़ी की स्थिति में गतिशीलता है। यह परिवर्तन उन बड़े दुश्मन समूहों को समायोजित करता है जो खिलाड़ियों को कॉम्बैट एरेनास में घेरते हैं, जिन्हें अंधेरे युग में विस्तारित किया गया है। खिलाड़ी किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपट सकते हैं और स्तरों के भीतर स्वतंत्र रूप से पता लगा सकते हैं, जिसे मार्टिन नोटों को प्रत्येक घंटे लंबे समय तक समायोजित किया गया है।

कयामत अनन्त से प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए, अंधेरे युग कहानी कहने के लिए कोडेक्स पर भरोसा नहीं करेंगे। इसके बजाय, कथा Cutscenes के माध्यम से सामने आएगी, उच्च दांव के साथ "ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित डूम यूनिवर्स के माध्यम से एक विस्तृत यात्रा का वादा करते हुए, स्लेयर की शक्ति एक लक्ष्य बन जाती है। विकास टीम ने नियंत्रण योजना को भी सुव्यवस्थित किया है, जिससे सहज गेमप्ले का लक्ष्य यह सुनिश्चित करने के लिए है कि खिलाड़ियों को दबाव में अपरिचित बटन के लिए लड़खड़ाते नहीं हैं। हाथापाई हथियार अब अन्य गियर की तरह सुसज्जित हैं, एक समय में एक, और खेल की अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा, सोने के लिए सरल बनाया गया है। रहस्य और खजाने कौशल प्रगति को बढ़ाएंगे, मूर्त गेमप्ले लाभ प्रदान करेंगे।

कस्टम कठिनाई स्लाइडर्स खिलाड़ियों को चुनौती को अपनी पसंद के लिए समायोजित करने की अनुमति देते हैं, खेल की गति और दुश्मन आक्रामकता जैसे पहलुओं को सीधे यूआई से संशोधित करते हैं। 30-मंजिला दानव मेच (एटलन) और साइबरनेटिक ड्रैगनबैक राइडिंग सहित रिव्यू ट्रेलर से स्टैंडआउट गेमप्ले सीक्वेंस, एक बार की घटनाओं में नहीं हैं, बल्कि क्षमताओं और मिनीबॉस की एक श्रृंखला है। विशेष रूप से, अंधेरे युग में कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं होगा, क्योंकि एक असाधारण एकल-खिलाड़ी अभियान को क्राफ्ट करने पर फोकस रहता है।

अपने जैसे प्रशंसकों के लिए, जिन्होंने 1993 में मूल कयामत के परिवर्तनकारी प्रभाव का अनुभव किया, ह्यूगो मार्टिन की शिफ्ट क्लासिक गेम के मूलभूत डिजाइन सिद्धांतों में वापस आ गई, जबकि अंधेरे युगों का निर्माण करते हुए प्राणपोषक है। मार्टिन की शाश्वत से अंतर करने और क्लासिक कयामत की शक्ति फंतासी को फिर से जागने की इच्छा ने मुझे 15 मई को रिलीज की उत्सुकता से अनुमान लगाया है।