लाइक ए ड्रैगन श्रृंखला के पीछे के डेवलपर्स संघर्ष को रचनात्मक उत्कृष्टता के उत्प्रेरक के रूप में अपनाते हैं। ऑटोमेटन के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, श्रृंखला निर्देशक रयोसुके होरी ने खुलासा किया कि रयू गा गोटोकू स्टूडियो में आंतरिक असहमति को न केवल बर्दाश्त किया जाता है, बल्कि सक्रिय रूप से प्रोत्साहित किया जाता है। उन्होंने समझाया, यह "अंदरूनी लड़ाई" उनके खेल को निखारने और उच्च गुणवत्ता प्राप्त करने में एक महत्वपूर्ण तत्व है।
होरी ने इस बात पर जोर दिया कि ये संघर्ष केवल अनुत्पादक तर्क नहीं हैं; बल्कि, वे विचारों के जोरदार आदान-प्रदान का प्रतिनिधित्व करते हैं। उन्होंने इसे एक डिजाइनर और प्रोग्रामर के टकराव के उदाहरण से समझाया, एक ऐसी स्थिति जहां एक योजनाकार की भूमिका मध्यस्थता करना और चर्चा को उत्पादक समाधान की ओर ले जाना है। होरी ने जोर देकर कहा कि मुख्य बात यह सुनिश्चित करना है कि संघर्ष के परिणामस्वरूप खेल में ठोस सुधार हो। उन्होंने रचनात्मक संघर्ष समाधान के महत्व पर प्रकाश डालते हुए कहा, "फलदायी निष्कर्ष के बिना झगड़े निरर्थक हैं।"
स्टूडियो का दृष्टिकोण असहमति से बचने के बारे में नहीं है; यह उन्हें रणनीतिक रूप से गले लगाने के बारे में है। होरी ने कहा कि विचारों का मूल्यांकन योग्यता के आधार पर किया जाता है, टीम की उत्पत्ति के आधार पर नहीं। इसके साथ ही, स्टूडियो गुणवत्ता के लिए एक उच्च मानक रखता है, उन प्रस्तावों को तुरंत अस्वीकार कर देता है जो उनके मानकों को पूरा करने में विफल होते हैं। होरी ने वर्णित इस प्रक्रिया में मजबूत बहस और "लड़ाइयां" शामिल हैं - ये सभी असाधारण गेम तैयार करने की सेवा में हैं। इसलिए, स्टूडियो की संस्कृति उनके खेलों में निहित उत्साही प्रतिस्पर्धा और रचनात्मक घर्षण की भावना को दर्शाती है।