Temu bual dengan Pengarah Wanita Pertama Zelda Series

Pengarang: Connor Aug 21,2023

Temu bual dengan Pengarah Wanita Pertama Zelda Series

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom memulakan era baharu bagi francais itu, menandakan permainan pertamanya yang diterajui oleh pengarah wanita, Tomomi Sano. Artikel ini menyelidiki butiran yang didedahkan semasa temu bual "Ask the Developer" Nintendo, yang menonjolkan perjalanan Sano dan pembangunan inovatif permainan itu.

Tomomi Sano: Perintis Zelda

Imej yang mempamerkan Sano dan visual permainan utama diselang-seli sepanjang artikel asal. Imej ini dirujuk di sini sebagai [Imej 1], [Imej 2], dsb.

[Imej 1] mempamerkan Sano, pengarah wanita pertama dalam sejarah siri Zelda. Telah menyokong pengarah sebelum ini dalam pelbagai projek pembuatan semula Grezzo (termasuk Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening dan Twilight Princess HD), serta menyumbang kepada Siri Mario & Luigi, pengalaman luas Sano dalam Nintendo terbukti. Peranan beliau dalam Echoes of Wisdom melibatkan pengurusan pengeluaran, mencadangkan penambahbaikan dan memastikan permainan sejajar dengan formula Zelda yang telah ditetapkan. Penerbit Eiji Aonuma menyerlahkan penglibatannya secara konsisten dalam pembuatan semula Zelda Grezzo, menekankan sumbangan pentingnya. [Imej 2] menyediakan rujukan visual selanjutnya. Kerjaya Sano menjangkau lebih dua dekad, bermula dengan kerja pada Tekken 3 pada tahun 1998 dan meluas ke pelbagai gelaran Zelda dan Mario, termasuk beberapa permainan sukan Mario. [Imej 3] menawarkan konteks tambahan.

Dari Dungeon Maker kepada Permainan Inovatif

[Imej 4] menggambarkan konsep awal permainan. Berikutan kejayaan Link's Awakening (2019), Grezzo, pembangun bersama, ditugaskan untuk melakarkan masa depan francais. Cadangan awal mereka, alat penciptaan penjara bawah tanah Zelda, berkembang dengan ketara. Prototaip awal meneroka mekanik "salin dan tampal" dan gabungan perspektif atas-bawah/pandangan sisi, serupa dengan Kebangkitan Pautan. [Imej 5] secara visual mewakili prototaip awal. Satu prototaip membenarkan pemain menyalin dan menampal objek untuk mereka bentuk penjara bawah tanah mereka, manakala satu lagi meneroka perspektif dwi. Campur tangan Aonuma, yang digambarkan sebagai "menaikkan meja teh," secara asasnya mengubah hala tuju permainan. Sambil menghargai idea awal, Aonuma membayangkan potensi yang lebih besar jika item yang disalin berfungsi sebagai alat dalam tahap pra-reka dan bukannya untuk penciptaan. Sano menjelaskan anjakan ini, menggunakan contoh kefungsian Thwomp merentas perspektif yang berbeza. [Imej 6] menggambarkan konsep ini. Pasukan itu pada mulanya bergelut dengan mengenakan sekatan ke atas penggunaan item, takut dieksploitasi, tetapi akhirnya mengalih keluar kekangan ini, menerima pendekatan "nakal" yang mengutamakan permainan kreatif dan tidak konvensional. Aonuma menekankan kepentingan interaksi yang tidak dijangka, memetik roller spike sebagai contoh utama. [Imej 7] menyediakan konteks visual kepada elemen ini. Pembangun juga mendokumentasikan prinsip "nakal" ini, menggariskan tiga peraturan utama: penampalan tanpa had, penyelesaian teka-teki menggunakan objek yang tidak hadir dan penggunaan gema yang bijak. [Imej 8] menyokong secara visual aspek proses pembangunan ini. Pendekatan ini, jelas Aonuma, menyuarakan kebebasan kreatif yang terdapat dalam elemen seperti Kuil Myahm Agana dalam Breath of the Wild. [Imej 9] menyerlahkan perbandingan ini.

Pengembaraan Zelda Baharu

[Imej 10] menyimpulkan representasi visual artikel ini. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, dilancarkan pada 26 September untuk Nintendo Switch, mempersembahkan jalan cerita yang unik di mana Zelda, bukan Link, adalah wira, melawan keretakan yang merobek Hyrule.