Ang Alamat ng Zelda: Echoes of Wisdom ay naghahatid ng bagong panahon para sa prangkisa, na minarkahan ang unang laro nito na pinamunuan ng babaeng direktor, si Tomomi Sano. Sinisiyasat ng artikulong ito ang mga detalyeng ibinunyag sa panahon ng mga panayam ng Nintendo sa "Ask the Developer", na itinatampok ang paglalakbay ni Sano at ang makabagong pag-unlad ng laro.
Tomomi Sano: Isang Zelda Pioneer
Ang mga larawang nagpapakita ng Sano at ang mga pangunahing visual na laro ay pinagsama sa orihinal na artikulo. Ang mga larawang ito ay tinutukoy dito bilang [Larawan 1], [Larawan 2], atbp.
Ang [Larawan 1] ay nagpapakita ng Sano, ang unang babaeng direktor sa kasaysayan ng serye ng Zelda. Ang pagkakaroon ng dating suportadong mga direktor sa iba't ibang proyekto ng Grezzo remake (kabilang ang Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD), pati na rin ang pag-aambag sa Mario & Luigi serye, kitang-kita ang malawak na karanasan ng Sano sa loob ng Nintendo. Ang kanyang tungkulin sa Echoes of Wisdom ay kinabibilangan ng pamamahala sa produksyon, pagmumungkahi ng mga pagpipino, at pagtiyak na ang gameplay ay naaayon sa itinatag na formula ng Zelda. Itinampok ng producer na si Eiji Aonuma ang kanyang pare-parehong paglahok sa mga muling paggawa ng Zelda ni Grezzo, na binibigyang-diin ang kanyang mahahalagang kontribusyon. Nagbibigay ang [Larawan 2] ng karagdagang visual na sanggunian. Ang karera ni Sano ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, simula sa trabaho sa Tekken 3 noong 1998 at umabot sa iba't ibang titulo ng Zelda at Mario, kabilang ang ilang larong pang-sports sa Mario. Nag-aalok ang [Larawan 3] ng karagdagang konteksto.
Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Makabagong Gameplay
Ang [Larawan 4] ay naglalarawan sa unang konsepto ng laro. Kasunod ng tagumpay ng Link's Awakening (2019), si Grezzo, ang mga co-developer, ay inatasang i-chart ang hinaharap ng franchise. Ang kanilang paunang panukala, isang Zelda dungeon-creation tool, ay nagbago nang malaki. Ang mga naunang prototype ay nag-explore ng "copy-and-paste" na mechanics at isang pinagsamang top-down/side-view na pananaw, katulad ng Link's Awakening. Ang [Larawan 5] ay biswal na kumakatawan sa mga naunang prototype. Isang prototype ang nagpapahintulot sa mga manlalaro na kopyahin at i-paste ang mga bagay upang idisenyo ang kanilang mga piitan, habang ang isa ay nag-explore ng dalawahang pananaw. Ang interbensyon ni Aonuma, na inilarawan bilang "upending the tea table," sa panimula ay binago ang direksyon ng laro. Habang pinahahalagahan ang mga paunang ideya, naisip ni Aonuma ang mas malaking potensyal kung ang mga kinopyang item ay nagsisilbing mga tool sa loob ng paunang idinisenyo na mga antas sa halip na para sa paggawa. Ipinaliwanag ni Sano ang shift na ito, gamit ang halimbawa ng functionality ng Thwomp sa iba't ibang pananaw. Inilalarawan ng [Larawan 6] ang konseptong ito. Ang koponan sa una ay nakipagpunyagi sa pagpapataw ng mga paghihigpit sa paggamit ng item, sa takot sa pagsasamantala, ngunit sa huli ay inalis ang mga hadlang na ito, na tinatanggap ang isang "pilyo" na diskarte na nag-prioritize sa malikhain at hindi kinaugalian na gameplay. Binigyang-diin ni Aonuma ang kahalagahan ng mga hindi inaasahang pakikipag-ugnayan, na binabanggit ang spike roller bilang pangunahing halimbawa. Nagbibigay ang [Larawan 7] ng visual na konteksto sa elementong ito. Naidokumento pa ng mga developer ang prinsipyong ito ng "kalokohan," na binabalangkas ang tatlong pangunahing panuntunan: walang limitasyong pag-paste, mga solusyon sa palaisipan gamit ang mga bagay na wala, at mapanlikhang paggamit ng echo. Biswal na sinusuportahan ng [Larawan 8] ang aspetong ito ng proseso ng pag-unlad. Ang diskarteng ito, paliwanag ni Aonuma, ay sumasalamin sa malikhaing kalayaan na matatagpuan sa mga elemento tulad ng Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild. Itina-highlight ng [Larawan 9] ang paghahambing na ito.
Isang Bagong Zelda Adventure
[Larawan 10] ay nagtatapos sa visual na representasyon ng artikulong ito. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, na ilulunsad noong ika-26 ng Setyembre para sa Nintendo Switch, ay nagtatanghal ng kakaibang storyline kung saan si Zelda, hindi ang Link, ang bida, na nakikipaglaban sa mga lamat na napunit sa Hyrule.