Zelda Series ၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာနှင့် အင်တာဗျူး

စာရေးသူ: Connor Aug 21,2023

Zelda Series ၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာနှင့် အင်တာဗျူး

zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူဖြစ်သော Tomomi Sano မှပထမဆုံးပွဲစဉ်ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်းအတွက်ခေတ်သစ်တစ်ခုတွင် ipoes ushers ဤဆောင်းပါးသည် Nintendo ၏ "Developer To Developer" တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းများနှင့်ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အနေဖြင့်ဖော်ပြထားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖော်ပြထားသည်။

tomomi sano: zelda ရှေ့ဆောင်

Sano နှင့် Key Game Visuals များကိုပြသသည့်ပုံများသည်မူလဆောင်းပါးတွင်နယ်နိမိတ်ချင်းထိစပ်နေသည်။ ဤပုံများကို [ပုံရိပ် 1], [ပုံရိပ် 1] စသဖြင့်ရည်ညွှန်းသည်။

[image 1] Zelda စီးရီး၏သမိုင်းရှိပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ Sano ကိုပြသသည်။ ယခင်က MANDA, MASK> MASK> MASK> MASK> Mask> Mask> Mask> Mask> Mask> Damp> Mask 3D link's Master HD <🎜🎜 >) Nintendo အတွင်းရှိ Mario & Luigi စီးရီးကိုအထောက်အကူပြုသည်။ သူမ၏ ပညာ၏ပဲ့တင်သံ Etchoes ၏အခန်းကဏ် <သည်ထုတ်လုပ်မှုကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်း, ဖြန့်ဖြူးခြင်းများကိုဖော်ထုတ်ခြင်း, ထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda Remulles တွင်သူမ၏တသမတ်တည်းပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ [image 2] နောက်ထပ်အမြင်အာရုံရည်ညွှန်းသည်။ Sano ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းသည် 1998 ခုနှစ်တွင် Tekken 3 1998 တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းနှင့် Mario အားကစားဂိမ်းများအပါအ 0 င် zelda နှင့် mario ခေါင်းစဉ်များသို့စတင်ခဲ့သည်။ [ပုံ 3] နောက်ထပ်အခြေအနေတွင်ဖော်ပြထားသည်။ မှ Dungeon Maker မှဆန်းသစ်သော gameplay

[ပုံ 4] သည် ဂိမ်း၏ ကနဦးအယူအဆကို သရုပ်ဖော်သည်။ Link's Awakening (2019) ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်၊ တွဲဖက်ထုတ်လုပ်သူ Grezzo သည် franchise ၏အနာဂတ်ကို ပုံဖော်ရန် တာဝန်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ကနဦးအဆိုပြုချက်ဖြစ်သော Zelda dungeon-creation tool သည် သိသိသာသာ ပြောင်းလဲလာသည်။ အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံများသည် Link's Awakening နှင့်ဆင်တူသော ပေါင်းစပ်ထားသော အပေါ်မှအောက်/ဘေးကြည့်ရှုထောင့်ကို "copy-and-paste" mechanics များကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ [ပုံ ၅] သည် အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံများကို အမြင်အားဖြင့် ကိုယ်စားပြုသည်။ ရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခုသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ထောင်များကို ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ရန် အရာဝတ္ထုများကို ကူးယူပြီး ကူးထည့်နိုင်စေပြီး အခြားတစ်ဦးက မြင်ကွင်းနှစ်ခုကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ Aonuma ၏ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည် "လက်ဖက်ရည်ဆိုင်ကိုဖွင့်သည်" ဟုဖော်ပြထားသော၊ ဂိမ်း၏ဦးတည်ချက်ကိုအခြေခံကျကျပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ကနဦးစိတ်ကူးများကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ချိန်တွင်၊ Aonuma သည် ဖန်တီးမှုထက် ကြိုတင်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အဆင့်များအတွင်း ကူးယူထားသော အရာများကို ကိရိယာများအဖြစ် အသုံးပြုပါက ပိုမိုအလားအလာကောင်းသည်ဟု မျှော်မှန်းထားသည်။ Sano သည် မတူညီသောရှုထောင့်များမှ Thwomp ၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုအသုံးပြု၍ ဤအပြောင်းအလဲကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ [ရုပ်ပုံ ၆] ဤအယူအဆကို သရုပ်ဖော်သည်။ အဖွဲ့သည် ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုအပေါ် ကန့်သတ်ချက်များချမှတ်ကာ ခေါင်းပုံဖြတ်ခံရမှာကို ကြောက်ရွံ့ခဲ့သော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် အဆိုပါကန့်သတ်ချက်များကို ဖယ်ရှားကာ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ကစားနည်းကို ဦးစားပေးသည့် "မိုက်မဲသော" ချဉ်းကပ်မှုကို လက်ခံကျင့်သုံးခဲ့သည်။ Aonuma သည် အဓိကဥပမာအဖြစ် spike roller ကို ကိုးကားပြီး မမျှော်လင့်ထားသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ [ပုံ ၇] သည် ဤဒြပ်စင်အတွက် အမြင်ဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ developer များသည် အဓိက စည်းမျဉ်းသုံးခုကို အကျဉ်းချုံးဖော်ပြထားသည့် ဤနိယာမကိုပင် ကန့်သတ်မထားဘဲ ကူးထည့်ခြင်း၊ ပျက်နေသောအရာများကို အသုံးပြု၍ ပဟေဠိဖြေရှင်းနည်းများနှင့် ဉာဏ်ကောင်းသော ပဲ့တင်သံအသုံးပြုမှုတို့ကို မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ [ပုံ 8] ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏ ဤရှုထောင့်ကို အမြင်အားဖြင့် ပံ့ပိုးပေးသည်။ Aonuma မှ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Breath of the Wild ရှိ Myahm Agana Shrine ကဲ့သို့သော အစိတ်အပိုင်းများတွင် တွေ့ရှိရသည့် ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်မှုကို ပဲ့တင်ထပ်စေသည်။ [ပုံ ၉] သည် ဤနှိုင်းယှဉ်ချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။

Zelda စွန့်စားမှုအသစ်

[ပုံ ၁၀] သည် ဤဆောင်းပါး၏ အမြင်အာရုံကိုယ်စားပြုမှုကို နိဂုံးချုပ်ထားသည်။ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Nintendo Switch အတွက် စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် စတင်ရောင်းချသည့် Zelda သည် Link မဟုတ်သော ဟီးရိုးဖြစ်ပြီး Hyrule မှတဆင့် ပြိုပျက်နေသော အကွဲအပြဲများကို တိုက်ခိုက်နေသော Zelda ၏ ထူးခြားသောဇာတ်လမ်းကို တင်ဆက်ထားပါသည်။