Zelda Dizisinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportaj

Yazar: Connor Aug 21,2023

Zelda Dizisinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportaj

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, kadın yönetmen Tomomi Sano'nun yönettiği ilk oyunuyla seride yeni bir çağ açıyor. Bu makale, Nintendo'nun "Geliştiriciye Sorun" röportajları sırasında ortaya çıkan ayrıntılara değinerek Sano'nun yolculuğunu ve oyunun yenilikçi gelişimini vurguluyor.

Tomomi Sano: Bir Zelda Öncüsü

Sano'yu gösteren görseller ve önemli oyun görselleri orijinal makalenin her yerine serpiştirilmiştir. Bu görüntülere burada [Resim 1], [Resim 2] vb. adlarla atıfta bulunulmaktadır.

[Resim 1] Zelda dizisi tarihindeki ilk kadın yönetmen olan Sano'yu sergiliyor. Daha önce çeşitli Grezzo yeniden yapım projelerinde yönetmenlere destek vermiş (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening ve Twilight Princess HD<🎜 dahil) >) ve Mario &'ya katkıda bulunmanın yanı sıra Luigi serisinde, Sano'nun Nintendo'daki kapsamlı deneyimi açıkça görülüyor. Echoes of Wisdom'daki rolü prodüksiyonu yönetmek, iyileştirmeler önermek ve oynanışın yerleşik Zelda formülüyle uyumlu olmasını sağlamaktı. Yapımcı Eiji Aonuma, onun önemli katkılarını vurgulayarak Grezzo'nun Zelda yeniden yapımlarındaki tutarlı rolünün altını çizdi. [Resim 2] daha fazla görsel referans sağlar. Sano'nun kariyeri yirmi yılı aşkın bir süredir, 1998'de Tekken 3'deki çalışmalarıyla başlayıp çeşitli Mario spor oyunları da dahil olmak üzere çeşitli Zelda ve Mario oyunlarına kadar uzanıyor. [Resim 3] ek bağlam sunar.

Dungeon Maker'dan Yenilikçi Oynanışa

[Resim 4] oyunun ilk konseptini gösteriyor. Link's Awakening (2019)'in başarısının ardından ortak geliştiriciler Grezzo, serinin geleceğini planlamakla görevlendirildi. Bir Zelda zindan yaratma aracı olan ilk önerileri önemli ölçüde gelişti. İlk prototipler, Link'in Uyanışı'na benzer şekilde "kopyala ve yapıştır" mekaniğini ve birleşik yukarıdan aşağıya/yan görünüm perspektifini araştırıyordu. [Resim 5] görsel olarak ilk prototipleri temsil etmektedir. Bir prototip, oyuncuların zindanlarını tasarlamak için nesneleri kopyalayıp yapıştırmalarına olanak tanırken, bir diğeri ikili bir perspektifi araştırdı. Aonuma'nın "masayı altüst etmek" olarak tanımlanan müdahalesi, oyunun yönünü temelden değiştirdi. İlk fikirleri takdir eden Aonuma, kopyalanan öğelerin yaratım yerine önceden tasarlanmış düzeylerde araç olarak kullanılması durumunda daha büyük bir potansiyel öngördü. Sano, bu değişimi Thwomp'un farklı perspektiflerdeki işlevselliği örneğini kullanarak açıkladı. [Resim 6] bu kavramı göstermektedir. Ekip başlangıçta, sömürülme korkusuyla eşya kullanımına kısıtlamalar getirmekte zorlandı, ancak sonunda bu kısıtlamaları ortadan kaldırarak yaratıcı ve alışılmadık oyun tarzına öncelik veren "yaramaz" bir yaklaşımı benimsedi. Aonuma, spike roller'ı önemli bir örnek olarak göstererek beklenmedik etkileşimlerin önemini vurguladı. [Resim 7] bu öğeye görsel bağlam sağlar. Geliştiriciler, üç temel kuralın ana hatlarını çizerek bu "yaramazlık" ilkesini bile belgelediler: sınırsız yapıştırma, mevcut olmayan nesneleri kullanarak bulmaca çözümleri ve ustaca yankı kullanımı. [Resim 8] geliştirme sürecinin bu yönünü görsel olarak desteklemektedir. Aonuma, bu yaklaşımın Vahşinin Nefesi'deki Myahm Agana Tapınağı gibi unsurlarda bulunan yaratıcı özgürlüğü yansıttığını açıkladı. [Resim 9] bu karşılaştırmayı vurguluyor.

Yeni Bir Zelda Macerası

[Resim 10] bu makalenin görsel sunumunu tamamlıyor. 26 Eylül'de Nintendo Switch için çıkacak olan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Hyrule'u parçalayan yarıklarla savaşan kahraman Link'in değil Zelda'nın olduğu benzersiz bir hikaye sunuyor.