The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mở ra một kỷ nguyên mới cho nhượng quyền thương mại, đánh dấu trò chơi đầu tiên do nữ đạo diễn, Tomomi Sano chỉ đạo. Bài viết này đi sâu vào các chi tiết được tiết lộ trong cuộc phỏng vấn "Hỏi nhà phát triển" của Nintendo, nêu bật hành trình của Sano và quá trình phát triển đổi mới của trò chơi.
Tomomi Sano: Người tiên phong của Zelda
Các hình ảnh giới thiệu Sano và hình ảnh chủ đạo của trò chơi được xen kẽ xuyên suốt bài viết gốc. Những hình ảnh này được tham chiếu ở đây là [Hình ảnh 1], [Hình ảnh 2], v.v.
[Hình ảnh 1] giới thiệu Sano, nữ đạo diễn đầu tiên trong lịch sử loạt phim Zelda. Từng hỗ trợ các đạo diễn trước đây trong nhiều dự án làm lại Grezzo (bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Twilight Princess HD), cũng như đóng góp cho Mario & Luigi series, kinh nghiệm sâu rộng của Sano trong Nintendo là điều hiển nhiên. Vai trò của cô trong Echoes of Wisdom liên quan đến việc quản lý sản xuất, đề xuất cải tiến và đảm bảo lối chơi phù hợp với công thức Zelda đã được thiết lập. Nhà sản xuất Eiji Aonuma nhấn mạnh sự tham gia nhất quán của cô trong các bản làm lại Zelda của Grezzo, nhấn mạnh những đóng góp quan trọng của cô. [Hình 2] cung cấp thêm thông tin tham khảo trực quan. Sự nghiệp của Sano kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu với công việc trên Tekken 3 vào năm 1998 và mở rộng sang nhiều tựa game Zelda và Mario khác nhau, bao gồm một số trò chơi thể thao Mario. [Hình ảnh 3] cung cấp thêm ngữ cảnh.
Từ Dungeon Maker đến lối chơi sáng tạo
[Hình 4] minh họa ý tưởng ban đầu của trò chơi. Sau thành công của Link's Awakening (2019), Grezzo, những người đồng phát triển, được giao nhiệm vụ vạch ra tương lai của nhượng quyền thương mại. Đề xuất ban đầu của họ, một công cụ tạo ngục tối Zelda, đã phát triển đáng kể. Các nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế "sao chép và dán" cũng như góc nhìn kết hợp từ trên xuống/từ bên cạnh, tương tự như Link's Awakening. [Hình 5] thể hiện trực quan các nguyên mẫu đầu tiên. Một nguyên mẫu cho phép người chơi sao chép và dán các vật thể để thiết kế ngục tối của họ, trong khi một nguyên mẫu khác khám phá góc nhìn kép. Sự can thiệp của Aonuma, được mô tả là "lật bàn trà", đã thay đổi cơ bản hướng đi của trò chơi. Trong khi đánh giá cao những ý tưởng ban đầu, Aonuma đã hình dung ra tiềm năng lớn hơn nếu các vật phẩm sao chép được dùng làm công cụ trong các cấp độ được thiết kế sẵn thay vì để sáng tạo. Sano giải thích sự thay đổi này bằng cách sử dụng ví dụ về chức năng của Thwomp trên các góc độ khác nhau. [Hình 6] minh họa khái niệm này. Ban đầu, nhóm gặp khó khăn trong việc áp đặt các hạn chế đối với việc sử dụng vật phẩm, sợ bị lợi dụng, nhưng cuối cùng đã loại bỏ những hạn chế này, áp dụng một cách tiếp cận "tinh quái" ưu tiên lối chơi sáng tạo và độc đáo. Aonuma nhấn mạnh tầm quan trọng của những tương tác bất ngờ, lấy con lăn nhọn làm ví dụ chính. [Hình 7] cung cấp bối cảnh trực quan cho phần tử này. Các nhà phát triển thậm chí còn ghi lại nguyên tắc "nghịch ngợm" này, nêu ra ba quy tắc chính: dán không hạn chế, giải câu đố bằng cách sử dụng các vật thể vắng mặt và sử dụng tiếng vang khéo léo. [Hình 8] hỗ trợ trực quan khía cạnh này của quá trình phát triển. Aonuma giải thích, cách tiếp cận này phản ánh sự tự do sáng tạo được tìm thấy trong các yếu tố như Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild. [Hình 9] làm nổi bật sự so sánh này.
Một cuộc phiêu lưu mới của Zelda
[Hình 10] kết thúc phần trình bày trực quan của bài viết này. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, ra mắt vào ngày 26 tháng 9 cho Nintendo Switch, trình bày một cốt truyện độc đáo trong đó Zelda, chứ không phải Link, là anh hùng, chiến đấu với những rạn nứt xé nát Hyrule.