Dengan tumpuan yang diperbaharui pada unsur -unsur teras yang menentukan siri ini, * Assassin's Creed Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan francais dalam beberapa tahun. Sistem Parkour permainan, yang mengingatkan *Perpaduan *, membolehkan peralihan lancar dari tanah ke bumbung istana, dipertingkatkan dengan cangkuk bergelut yang mempercepatkan pendakian anda ke titik -titik perdana. Apabila bermain sebagai Naoe, bertengger di atas ketat yang tinggi di atas musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda akan menjadi dinamik permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke lambat, kekok, dan tidak mampu membunuh senyap, memanjat seperti pemula berbanding dengan pembunuh tangkas permainan masa lalu. Reka bentuknya terasa seperti anomali dalam * Assassin's Creed * Universe -challing namun menarik. Bermain sebagai Yasuke mengalihkan pengalaman jauh dari eksplorasi stealth dan menegak yang siri ini dikenali, mendorong penilaian semula apa yang dimaksudkan sebagai protagonis * Assassin's Creed *.
Pada mulanya, kontras yang jelas antara kebolehan Yasuke dan falsafah * Assassin's Creed * tradisional boleh mengecewakan. Protagonis * Assassin's Creed * yang bergelut dengan pendakian asas dan tidak mempunyai kemahiran untuk takedown senyap kelihatan tidak jelas. Namun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai tujuan di sebalik reka bentuknya. Yasuke memaksa pemain untuk terlibat dengan permainan dari perspektif yang berbeza, menangani isu -isu siri ini telah bergulat dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat mengawal Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa yang signifikan dengan Naoe, shinobi cepat yang merangkumi asas pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam lebih satu dekad. Peralihan ke Yasuke dapat merasa gelisah; Saiz dan bunyi bisingnya menjadikannya hampir mustahil, dan keupayaan pendakiannya sangat terhad. Menavigasi atas bumbung dengannya adalah rumit, yang memerlukan penggunaan tangga dan perancah, yang memperkenalkan rasa geseran dan menggalakkan tetap berasas.
Keterbatasan dalam pergerakan menegak menafikan Yasuke kelebihan strategik dari sudut pandang yang tinggi, menjadikannya mencabar untuk merancang dan melaksanakan misi. Tidak seperti Naoe, yang boleh menggunakan Visi Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai alat sedemikian, pemain yang menarik untuk bergantung kepada kekuatan mentah dan bukannya stealth atau peninjauan.
* Assassin's Creed* selalu ada tentang pembunuhan senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Permainannya terasa lebih dekat dengan *hantu tsushima *daripada *Assassin's Creed *, dengan penekanan pada pertempuran langsung dan bukannya stealth. Kekurangan kebebasan mendaki dan latihan stealth Yasuke bermakna pemain mesti mencari cara baru untuk mendekati objektif, menggunakan laluan alam sekitar yang dibuat dengan teliti dan bukannya pendakian percuma siri.
Laluan ini membimbing Yasuke ke lokasi penting tetapi mengehadkan kebebasan penerokaan keseluruhannya. Keupayaannya yang berkaitan dengan stealth, kemahiran "pembunuhan kejam", adalah apa-apa tetapi tidak bijak, berkhidmat lebih sebagai starter tempur daripada alat stealth. Walau bagaimanapun, apabila pertempuran bermula, * bayang -bayang * mempamerkan beberapa pedang terbaik siri ini telah dilihat pada tahun -tahun, dengan pelbagai teknik dan memuaskan pergerakan penamat yang berbeza dengan pendekatan diam Naoe.
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza membantu mengekalkan perbezaan yang jelas antara dua gaya, sesuatu permainan sebelumnya seperti *Origins *, *Odyssey *, dan *Valhalla *berjuang dengan. Keraping Naoe memaksa pemain untuk terlibat dalam kitaran stealth dan reposisi, sementara kekuatan Yasuke membolehkan konfrontasi yang lebih langsung. Pokok kemahirannya, yang membuka kunci dari masa ke masa, menambah kedalaman kehebatan pertempurannya, menjadikannya pilihan yang menarik bagi mereka yang mencari pengalaman berorientasikan tindakan.
Walaupun intentionality di sebalik reka bentuk Yasuke, tempatnya dalam * Assassin's Creed * tetap membantah. Siri ini sentiasa dibina berdasarkan prinsip -prinsip stealth dan penerokaan menegak, prinsip -prinsip yang ditimbulkan oleh Yasuke. Walaupun watak-watak seperti Bayek dan Eivor meneroka lebih banyak permainan yang berfokus pada tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan teras protagonis * Assassin's Creed *. Yasuke, sebagai samurai, secara teratur dibenarkan dalam kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna pemain tidak dapat mengalami permainan tradisional * Assassin's Creed * ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar Yasuke menghadapi kehadiran Naoe, yang menawarkan pengalaman * Assassin's Creed * yang lebih tradisional. Naoe adalah lambang apa yang menjadikan protagonis * Assassin's Creed * yang hebat, dengan alat stealth yang komprehensif yang dipertingkatkan oleh ketegangan masa Sengoku Jepun. Walaupun dengan mekanik pendakian yang lebih realistik yang diperkenalkan dalam *bayang -bayang *, ketangkasan dan kehebatan pertempuran Naoe menjadikannya pilihan yang lebih menarik bagi mereka yang ingin mewujudkan nilai teras siri.
Hasil JawapanPermainan permainan Naoe dari perubahan reka bentuk yang sama yang membentuk Yasuke, menawarkan pendekatan yang lebih realistik untuk memanjat yang masih mengekalkan rasa tandatangan siri. Keupayaannya untuk melompat lebih jauh dan memanjat lebih cepat mengubah dunia terbuka menjadi kotak pasir * Assassin's Creed *, sementara pertempurannya sama seperti Yasuke, walaupun kurang bertahan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa memilih Yasuke apabila Naoe menyediakan pengalaman * Assassin's Creed * yang lebih lengkap?
Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya mainan yang berbeza melalui Yasuke dan Naoe adalah terpuji tetapi mencipta pedang bermata dua. Yasuke memperkenalkan pengalaman yang segar dan menarik yang berbeza dengan permainan tradisional siri, namun dia juga mencabar prinsip -prinsip teras yang membuat * Assassin's Creed * unik. Walaupun saya akan kembali ke Yasuke untuk pertempuran mendebarkannya, melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia *bayang -bayang *, ketika dia merangkumi intipati apa yang dimaksudkan sebagai protagonis *Assassin's Creed *.

