Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Auteur: Claire Apr 13,2025

Met een hernieuwde focus op de kernelementen die de serie definieerden, biedt * Assassin's Creed Shadows * de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft aangeboden. Het Parkour -systeem van de game, die doet denken aan *eenheid *, zorgt voor naadloze overgangen van de grond naar kasteel daken, versterkt door een grapplingshaak die je beklimming naar prime uitkijkpunten versnelt. Bij het spelen als NAOE, neergestreken op een koord hoog boven je vijanden, ben je gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord. Schakel echter over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler van de game, en je bent in een geheel andere gameplay dynamiek geduwd.

Yasuke is langzaam, onhandig en niet in staat om stille moorden te klimmen, klimmen als een beginner in vergelijking met de wendbare moordenaars van eerdere games. Zijn ontwerp voelt als een afwijking binnen het * Assassin's Creed * -universum - uitdelingen maar toch intrigerend. Spelen als Yasuke verschuift de ervaring weg van de stealth en verticale verkenning waar de serie om bekend staat, waardoor een herevaluatie van wat het betekent om een ​​* moordenaar van de Assassin * te zijn.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk kan het grimmige contrast tussen de vaardigheden van Yasuke en de traditionele * Assassin's Creed * -filosofie frustrerend zijn. Een * Assassin's credo * hoofdrolspeler die worstelt met basisklimmen en de finesse mist voor stille takedowns lijkt contra -intuïtief. Toch, hoe meer ik speelde als hij, hoe meer ik het doel achter zijn ontwerp waardeerde. Yasuke dwingt spelers om vanuit een ander perspectief met het spel te gaan, met betrekking tot problemen met de serie waarmee de serie de afgelopen jaren is worstelen.

Je mag Yasuke pas enkele uren na de campagne beheersen, na veel tijd met NAOE te hebben doorgebracht, een snelle shinobi die het Assassin -archetype beter belichaamt dan elke hoofdrolspeler in meer dan tien jaar. Overgang naar Yasuke kan schokkend voelen; Zijn maat en lawaai maken stealth bijna onmogelijk, en zijn klimmogelijkheden zijn ernstig beperkt. Het navigeren van daken met hem is omslachtig, waarbij het gebruik van ladders en steigers vereist is, wat een gevoel van wrijving introduceert en aanmoedigt om geaard te blijven.

Deze beperking in verticale beweging ontkent Yasuke het strategische voordeel van hoge uitkijkpunten, waardoor het een uitdaging is om missies te plannen en uit te voeren. In tegenstelling tot NAOE, die Eagle Vision kan gebruiken om vijanden te benadrukken, heeft Yasuke niet zo'n hulpmiddel, dwingende spelers om te vertrouwen op ruwe kracht in plaats van stealth of verkenning.

* Assassin's Creed* is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, elementen waar Yasuke direct tegen is. Zijn gameplay voelt dichter bij *Ghost of Tsushima *dan bij *Assassin's Creed *, met de nadruk op directe gevechten in plaats van stealth. Yasuke's gebrek aan traditionele klimvrijheids- en stealth-training betekent dat spelers nieuwe manieren moeten vinden om doelen te benaderen, met behulp van zorgvuldig vervaardigde milieupaden in plaats van het typische vrije klimmen van de serie.

Deze routes leiden Yasuke naar essentiële locaties, maar beperken zijn algemene verkenningsvrijheid. Zijn enige stealth-gerelateerde vermogen, de "brute moord" vaardigheid, is allesbehalve discreet, die meer dient als een gevechtsstarter dan een stealth-tool. Zodra eenmaal een gevecht begint, presenteert * schaduwen * enkele van de beste zwaardvechters die de series in jaren hebben gezien, met een verscheidenheid aan technieken en bevredigende afwerkingsbewegingen die scherp contrasteren met de heimelijke aanpak van NAOE.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters helpt een duidelijk onderscheid te houden tussen de twee stijlen, iets dat eerdere games zoals *Origins *, *Odyssey *, en *Valhalla *worstelde. NAOE's kwetsbaarheid dwingt spelers om deel te nemen aan een cyclus van stealth en herpositionering, terwijl de kracht van Yasuke meer directe confrontaties mogelijk maakt. Zijn vaardigheidsboom, die na verloop van tijd ontgrendelt, voegt diepte toe aan zijn gevechtsvogelijkheid, waardoor hij een dwingende keuze is voor diegenen die op zoek zijn naar een meer actiegerichte ervaring.

Ondanks de intentionaliteit achter het ontwerp van Yasuke, blijft zijn plaats binnen * Assassin's Creed * omstreden. De serie is altijd gebouwd op de principes van stealth en verticale verkenning, principes die Yasuke uitdaagt. Terwijl personages als Bayek en Eivor zich waagden in meer actiegerichte gameplay, behielden ze nog steeds de kernvaardigheden van een * Assassin's Creed * -remonist. Yasuke, als samurai, is thematisch gerechtvaardigd in zijn gebrek aan stealth- en klimvaardigheden, maar dit betekent dat spelers de traditionele * Assassin's Creed * -gameplay niet kunnen ervaren bij het beheersen van hem.

De echte uitdaging waarmee Yasuke wordt geconfronteerd, is de aanwezigheid van NAOE, die een meer traditionele * Assassin's Creed * -ervaring biedt. NAOE is de belichaming van wat een * Assassin's credo * protagonist geweldig maakt, met een uitgebreide stealth -toolkit versterkt door de verticaliteit van Sengoku -periode Japan. Zelfs met de meer realistische klimmechanica geïntroduceerd in *schaduwen *, maken NAOE's behendigheid en gevechtsvaardigheden haar de aantrekkelijkere keuze voor diegenen die de kernwaarden van de serie willen belichamen.

Welke Assassin's Creed Shadows Protagonist wil je spelen als meer? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.

NAOE's gameplay profiteert van hetzelfde ontwerp verandert die Yasuke vormen en bieden een meer realistische benadering van klimmen die het kenmerkende gevoel van de serie nog steeds behoudt. Haar vermogen om verder te springen en sneller te klimmen transformeert de open wereld in een * moordenaar van een * moordenaar * sandbox, terwijl haar gevecht net zo impactvol is als die van Yasuke, zij het minder duurzaam. Dit roept de vraag op: waarom kiezen voor Yasuke wanneer NAOE een completere * Assassin's Creed * -ervaring biedt?

De poging van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden door Yasuke en NAOE is lovenswaardig, maar creëert een tweesnijdend zwaard. Yasuke introduceert een frisse en boeiende ervaring die contrasteert met de traditionele gameplay van de serie, maar hij daagt ook de kernprincipes uit die * Assassin's Creed * uniek maken. Terwijl ik terug zal keren naar Yasuke voor zijn spannende gevecht, is het door NAOE dat ik de wereld van *schaduwen *echt zal verkennen, terwijl ze de essentie belichaamt van wat het betekent om een ​​*Assassin's Creed *-protagonist te zijn.

Aanbevelen
Duskbloods 'Hub Keeper on Switch 2: een schattige wijziging vanwege Nintendo Partnership
Duskbloods 'Hub Keeper on Switch 2: een schattige wijziging vanwege Nintendo Partnership
Author: Claire 丨 Apr 13,2025 VanSoftware heeft verdere details onthuld over de aankomende exclusieve voor de Nintendo Switch 2, getiteld The Duskbloods. Deze samenwerking met Nintendo heeft de stijl van de game en zelfs het ontwerp van de keeper van het hub -gebied met name beïnvloed en heeft een uniek en charmant element in de game geïntroduceerd. Durin
Bungie's Marathon: een mysterieuze plagen onthuld
Bungie's Marathon: een mysterieuze plagen onthuld
Author: Claire 丨 Apr 13,2025 Herinner je je marathon nog? Het is het volgende grote project van Destiny Developer Bungie, en het lijkt erop dat we eindelijk op het punt staan ​​er meer van te zien. Marathon is een pvp-gerichte extractieschieter op de mysterieuze planeet Tau Ceti IV. Spelers nemen de rol van lopers, cybernetische mercenaries enginee op zich
Waar te vinden iets besmet met vlooien in het koninkrijk komen bevrijding 2
Waar te vinden iets besmet met vlooien in het koninkrijk komen bevrijding 2
Author: Claire 丨 Apr 13,2025 Deze gids beschrijft hoe u de "Ill Repute" Side Quest in Kingdom Come kunt voltooien: Deliverance 2, gericht op het verkrijgen van het vlooien-geteisterde item. Deze zoektocht komt voort uit "A Good Scrub", geïnitieerd door te spreken met Betty, de eigenaar van Bathhouse in Kuttenberg (Southeast Section). De questlijn starten: de qu
'Foxy's Football Islands' vindt mobiel gamen opnieuw uit
'Foxy's Football Islands' vindt mobiel gamen opnieuw uit
Author: Claire 丨 Apr 13,2025 Foxy's Football Islands: een verrassend verslavende mashup van mobiele game Mobiel gaming tart vaak logica, zoals bewezen door het blijvende succes van games met projectielvogels en groene varkens. Foxy's voetbaleilanden overstijgt echter zelfs deze gevestigde absurditeit. Deze hyper-casual titel meesterlijk