Sa pamamagitan ng isang nabagong pokus sa mga pangunahing elemento na tinukoy ang serye, ang * Assassin's Creed Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng prangkisa sa mga taon. Ang sistema ng parkour ng laro, na nakapagpapaalaala sa *Unity *, ay nagbibigay -daan para sa mga walang tahi na mga paglilipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo, na pinahusay ng isang grappling hook na nagpapabilis sa iyong pag -akyat sa mga puntong puntos ng vantage. Kapag naglalaro bilang Naoe, nakasaksi sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak lamang ang layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, at itinulak ka sa isang ganap na naiibang gameplay na dinamikong.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na pagpatay, pag -akyat tulad ng isang baguhan kumpara sa maliksi na mga mamamatay -tao ng mga nakaraang laro. Ang kanyang disenyo ay parang isang anomalya sa loob ng * Assassin's Creed * Universe - hamon ngunit nakakaintriga. Naglalaro habang inililipat ni Yasuke ang karanasan na malayo sa stealth at vertical na paggalugad na kilala ng serye, na nag -uudyok ng muling pagsusuri sa kung ano ang ibig sabihin na maging isang * Kalaban ng Assassin's Creed * protagonist.
Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang tradisyunal na * Pilosopiya ng Assassin ay maaaring maging pagkabigo. Ang isang * Assassin's Creed * protagonist na nagpupumilit sa pangunahing pag -akyat at kulang sa multa para sa tahimik na mga takedowns ay tila hindi mapag -aalinlangan. Gayunpaman, mas nilalaro ko siya, mas pinahahalagahan ko ang layunin sa likod ng kanyang disenyo. Pinipilit ng mga manlalaro ng Yasuke ang mga manlalaro na makisali sa laro mula sa ibang pananaw, pagtugon sa mga isyu na ang serye ay nakipag -ugnay sa mga nakaraang taon.
Hindi mo makokontrol ang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumugol ng makabuluhang oras kasama si Naoe, isang mabilis na shinobi na naglalagay ng assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang protagonist sa loob ng isang dekada. Ang paglipat kay Yasuke ay maaaring makaramdam ng pag -jarring; Ang kanyang laki at ingay ay ginagawang halos imposible, at ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay malubhang limitado. Ang pag -navigate sa mga rooftop sa kanya ay masalimuot, na nangangailangan ng paggamit ng mga hagdan at scaffolding, na nagpapakilala ng isang pakiramdam ng alitan at hinihikayat na manatiling saligan.
Ang limitasyong ito sa vertical na kilusan ay tumanggi kay Yasuke ang madiskarteng bentahe ng mga mataas na puntos ng vantage, na ginagawang mahirap na magplano at magsagawa ng mga misyon. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring gumamit ng Eagle Vision upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong tool, ang mga nakaka -engganyong manlalaro na umasa sa hilaw na lakas kaysa sa pagnanakaw o pag -reconnaissance.
* Assassin's Creed* ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang kanyang gameplay ay naramdaman na mas malapit sa *multo ng Tsushima *kaysa sa *Assassin's Creed *, na may diin sa direktang labanan sa halip na pagnanakaw. Ang kakulangan ni Yasuke ng tradisyonal na pag-akyat sa kalayaan at pagsasanay sa stealth ay nangangahulugang ang mga manlalaro ay dapat makahanap ng mga bagong paraan upang lapitan ang mga layunin, gamit ang maingat na ginawa na mga landas sa kapaligiran sa halip na ang karaniwang libreng pag-akyat ng serye.
Ang mga landas na ito ay gumagabay kay Yasuke sa mga mahahalagang lokasyon ngunit limitahan ang kanyang pangkalahatang kalayaan sa paggalugad. Ang kanyang tanging kakayahan na may kaugnayan sa stealth, ang "brutal na pagpatay" na kasanayan, ay walang anuman kundi maingat, na naghahain ng higit pa bilang isang starter ng labanan kaysa sa isang tool ng stealth. Gayunpaman, sa sandaling nagsisimula ang labanan, * mga anino * ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa mga taon, na may iba't ibang mga pamamaraan at kasiya -siyang pagtatapos ng mga gumagalaw na kaibahan nang matindi sa stealthy diskarte ni Naoe.
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay tumutulong na mapanatili ang isang malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng dalawang estilo, isang bagay na nakaraang mga laro tulad ng *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *ay nakipaglaban sa. Ang mga manlalaro ng Fragility ng Naoe ay nakikipag -ugnay sa isang siklo ng pagnanakaw at pag -repose, habang ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan para sa mas direktang paghaharap. Ang kanyang puno ng kasanayan, na nagbubukas ng oras sa paglipas ng panahon, ay nagdaragdag ng lalim sa kanyang katapangan ng labanan, na ginagawang isang nakakahimok na pagpipilian para sa mga naghahanap ng mas maraming karanasan na nakatuon sa pagkilos.
Sa kabila ng intensyonalidad sa likod ng disenyo ni Yasuke, ang kanyang lugar sa loob ng * Assassin's Creed * ay nananatiling nag -aaway. Ang serye ay palaging itinayo sa mga prinsipyo ng stealth at vertical na paggalugad, mga prinsipyo na hamon ni Yasuke. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nag-venture sa mas maraming gameplay na nakatuon sa aksyon, pinanatili pa rin nila ang mga pangunahing kakayahan ng isang * Assassin's Creed * protagonist. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay nabigyan ng katarungan sa kanyang kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit nangangahulugan ito na hindi maranasan ng mga manlalaro ang tradisyunal na * gameplay ng Assassin's Creed * kapag kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon na kinakaharap ni Yasuke ay ang pagkakaroon ni Naoe, na nag -aalok ng isang mas tradisyonal na * Karanasan ng Assassin's Creed *. Ang Naoe ay ang halimbawa ng kung ano ang gumagawa ng isang * Assassin's Creed * protagonist na mahusay, na may isang komprehensibong tool ng stealth na pinahusay ng vertical ng panahon ng Sengoku Japan. Kahit na sa mas makatotohanang mekanika ng pag -akyat na ipinakilala sa *mga anino *, ang liksi ni Naoe at labanan ang katapangan ay gumawa sa kanya ng mas nakakaakit na pagpipilian para sa mga naghahanap upang isama ang mga pangunahing halaga ng serye.
Mga resulta ng sagotNakikinabang ang gameplay ni Naoe mula sa parehong mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke, na nag -aalok ng isang mas makatotohanang diskarte sa pag -akyat na nagpapanatili pa rin ng pakiramdam ng lagda ng serye. Ang kanyang kakayahang tumalon nang higit pa at umakyat nang mas mabilis na nagbabago sa bukas na mundo sa isang * Assassin's Creed * sandbox, habang ang kanyang labanan ay kapansin -pansin tulad ng Yasuke's, kahit na hindi gaanong nagtitiis. Itinaas nito ang tanong: Bakit piliin ang Yasuke kapag si Naoe ay nagbibigay ng isang mas kumpletong * karanasan sa Assassin's Creed *?
Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles sa pamamagitan nina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri ngunit lumilikha ng isang dobleng talim. Ipinakilala ni Yasuke ang isang sariwa at nakakaakit na karanasan na kaibahan sa tradisyonal na gameplay ng serye, gayunpaman hinahamon din niya ang mga pangunahing prinsipyo na gumagawa ng * Assassin's Creed * natatangi. Habang babalik ako sa Yasuke para sa kanyang kapanapanabik na labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay kong galugarin ang mundo ng *mga anino *, habang isinasama niya ang kakanyahan ng kung ano ang ibig sabihin na maging isang *Assassin's Creed *protagonist.

