စီးရီးကိုသတ်မှတ်ပေးသောအဓိကဒြပ်စင်များကိုပြန်လည်အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအရိပ် * သည်နှစ်များတွင်စားသုံးမှုအရှိဆုံးသောအတွေ့အကြုံကိုရရှိစေသည်။ ဂိမ်း၏ parkour system သည် * စည်းလုံးမှု၏ပြန်လည်ပတ်ခြင်း * သည် Reminiscent * ဆင်တူသည်။ Naoe ကဲ့သို့ကစားသောအခါသင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးပေါ်တွင်အဆင်ပြေသည့်အခါသင်ပြီးပြည့်စုံသောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်ဝေးကွာသည်။ သို့သော်ဂိမ်း၏ဒုတိယဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပြီးသင်လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းကစားခြင်းပြောင်းလဲခြင်းသို့တွန်းပို့သည်။
Yasuke သည်နှေးကွေးသော, ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းကိုမတတ်နိုင်သောကြောင့်အတိတ်ကဂိမ်းများ၏လုပ်ကြံမှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အတွေ့အကြုံမရှိသေးပါ။ သူ၏ဒီဇိုင်းသည် * Assassin's Creed ၏စကြဝ universe ာကိုစိန်ခေါ်မှုရှိသော်လည်းစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ Yasuke သည်အတွေ့အကြုံများကိုလူသိများသောကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေခြင်းမှကြည့်ရှုခြင်းအားဖြင့်ကစားခြင်းကို Send Nealth Send Involual မှရှာဖွေသည်။
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်နှင့်ရိုးရာ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒအကြားသိသိသာသာကွာခြားမှု * အတွေးအခေါ်သည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းနိုင်သည်။ * Assassant's Creed * သည်အခြေခံတောင်တက်ခြင်းနှင့်ရုန်းကန်နေရသောဇာတ်ကောင်များနှင့်အသံတိတ် takedownowns အတွက်စမ်းချောင်းများမပါ 0 င်ပါ။ သို့တိုင်, ငါကသူနဲ့ကစားလေလေဒီဇိုင်းရဲ့နောက်ကွယ်မှာရည်ရွယ်ချက်ကိုငါတန်ဖိုးထားလေးမြတ်လေလေဖြစ်တယ်။ Yasuke Forces ကစားသမားများသည်ဂိမ်းနှင့်အတူကစားပွဲနှင့်အတူပါ 0 င်ရန်,
ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းလုပ်ကြံခံရသည့်ဇာတ်ကောင်များထက်လူနေဘီးဘင်နှင့်အတူနေရောင်ခြည်စွမ်းအင်သုံးဇာတ်ကောင်များထက်သိသာထင်ရှားသည့်ရေမန်ပြိုင်ဆွဲနှင့်အတူအချိန်ဖြုန်းပြီးနောက် Yasuke ကိုနာရီပေါင်းများစွာမထိန်းချုပ်နိုင်ပါ။ Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် Jarring ကိုခံစားနိုင်သည်။ သူ၏အရွယ်အစားနှင့်ဆူညံသံသည်ကိုယ်ပျောက်ဖြစ်ရန်မဖြစ်နိုင်သဖြင့်သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိသည်။ သူနှင့်အတူအိမ်ခေါင်မိုးကိုသွားလာရင်းခက်ခဲသောအရာမှာလှေကားနှင့်ငြမ်းခြင်းများလိုအပ်နေပြီးလှေကားထစ်များကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးဆက်လက်နေထိုင်ရန်အားပေးသည်။
ဒေါင်လိုက်လှုပ်ရှားမှုတွင်ဤကန့်သတ်ချက်သည် Yasuke ၏မဟာဗျူဟာမြောက်အားသာချက်ကိုငြင်းပယ်ခြင်း, Exemless ကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်ရန်လင်းယုန်ရူပါရုံကိုသုံးနိုင်သည့် Naoe နှင့်မတူဘဲ Yasuke တွင်လည်းကိုယ်ပျောက်,
* လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒ * သည် Yasuke တိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သောကိုယ်ဟန်ပျောက်သတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း, သူ၏ Gameplay သည် Tsushima ၏တစ်ဆေ * ထက်ပိုမိုနီးကပ်စွာခံစားခဲ့ရသည်။ Yasuke ၏ရိုးရာတောင်တက်ခြင်းလွတ်လပ်ခွင့်နှင့်ကိုယ်ပျောက်လေ့ကျင့်မှုမရှိခြင်းဆိုသည်မှာကစားသမားများသည်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များအစားဂရုတစိုက်ပြုလုပ်ထားသောပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာလမ်းကြောင်းများသို့ဂရုတစိုက်ပြုလုပ်ထားသောပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာလမ်းကြောင်းများကိုရှာဖွေရန်နည်းလမ်းသစ်များကိုရှာဖွေရမည်။
ဤလမ်းကြောင်းများသည် Yasuke ကိုမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောနေရာများသို့လမ်းညွှန်သော်လည်းသူ၏ရှင်းလင်းပြတ်သားသောလွတ်လပ်ခွင့်ကိုကန့်သတ်ထားသည်။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်နှင့်ဆက်စပ်သောစွမ်းရည်သည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံခံရခြင်း" ကျွမ်းကျင်မှုသည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း" ကျွမ်းကျင်မှုသည်ကိုယ်ပျောက်နှင့်ကိုယ်ပျောက်ကိရိယာတစ်ခုထက်တိုက်ခိုက်ရေးအတာတစ်ခုအဖြစ်ပိုမို 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးစတင်သည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် Shadows * သည်အကောင်းဆုံးဓားကိုပြသသည်မှာနှစ်များတွင်အကောင်းဆုံးဓားများကိုပြသခြင်းသည်နှစ်များတွင်မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။
တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းခွဲခြားခြင်းအားခွဲခြားခြင်းနှင့်ကွဲပြားခြင်းကိုသီးခြားဇာတ်ကောင်နှစ် ဦး ခွဲခြားရန်ကူညီသည်။ Naoer ၏မအောင်မြင်သောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများသည်ကစားသမားများကိုကိုယ်ပျောက်နှင့်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများပြုလုပ်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသူ၏ကျွမ်းကျင်မှုသစ်ပင်သည်သူ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်ကိုနက်ရှိုင်းစွာထပ်ဖြည့်ထားပြီးအရေးယူဆောင်ရွက်မှုကို ဦး တည်သည့်အတွေ့အကြုံများကိုရှာဖွေသူများအတွက်ဆွဲဆောင်မှုရှိစေသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်မှရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သော်လည်းသူ၏လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူအယူအဆတွင်သူ၏နေရာမှာအငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်နေဆဲပင်။ Yasuke စိန်ခေါ်မှုများကိုကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း၏အခြေခံမူများပေါ်တွင်စီးရီးကိုအမြဲတည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ဘေဂ်နှင့် Eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုများကိုပိုမိုအာရုံစူးစိုက်သောဂိမ်းများကိုစွန့်စားခဲ့ကြသော်လည်း၎င်းတို့သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒ၏အဓိကစွမ်းရည်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းတစ် ဦး အနေနှင့်သူ၏ကိုယ်ပျောက်နှင့်တက်ခြင်းစွမ်းရည်မရှိခြင်းတို့တွင်အရေးအကြီးဆုံးမှာတရားမျှတမှုရှိကြသည်။
Real Rise Rise Yasuke မျက်နှာများသည်အောင်မြင်သောရိုးရာ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒကိုကမ်းလှမ်းသော Naoe ၏ရှေ့မှောက်တွင်ဖြစ်သည်။ Naoe သည် Sengoku Pattern ၏ဒေါင်လိုက်မှပြည့်စုံသောကိုယ်ပျောက်ကိရိယာများကိုပြည့်စုံသောကိုယ်ပျောက်ကိရိယာတန်ဆာပလာတစ်ခုဖြစ်သော * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သမ္ဆဲလာပြုလုပ်သောအရာ၏စံနမူနာဖြစ်သည်။ လက်တွေ့ကျကျတက်ခြင်းစက်ပြင်စက်များနှင့်အတူပင် * အရိပ်များတွင်မိတ်ဆက်ခြင်း * Naoe ၏သွက်လက်ခြင်းနှင့်တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်သည်စီးရီး၏အဓိကတန်ဖိုးများကိုထည့်သွင်းရန်ရှာဖွေနေသူများအတွက် ပို. နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောရွေးချယ်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များNaoe's Gameplay Yasuke ကိုပုံဖော်သည့်တူညီသောဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများမှအကျိုးကျေးဇူးများသည်တက်ဘလက်၏လက်မှတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ သူမ၏ပိုမိုခုန်နိုင်ပြီးပိုမိုမြန်ဆန်စွာတက်ပြီးပိုမိုမြန်ဆန်စွာတက်နိုင်သည့်ကမ္ဘာပေါ်ရှိကမ္ဘာပေါ်ရှိကမ္ဘာကို * SASSUBE CREED * Sandbox သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ ဤမေးခွန်းကဤမေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည်မှာ - Naoe သည်ပိုမိုပြည့်ဝစုံလင်သော * လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူခံ * အတွေ့အကြုံရှိပါသလား။
Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Naoe မှတစ်ဆင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ကြိုးပမ်းမှုသည်ချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသော်လည်းနှစ်ဖက်စလုံးကိုဆွဲချနိုင်သည်။ Yasuke သည်စီးရီး၏ရိုးရာဂိမ်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်သည့်လတ်ဆတ်သောနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်သောအတွေ့အကြုံများကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီး, ငါသည်သူ၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်တိုက်ခိုက်ရေးအတွက် Yasuke သို့ပြန်လာပါက Sault's Creed * ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည့်အရာ၏အနှစ်သာရကိုသူမခံစားခဲ့ရသောကြောင့် Naoe မှတစ်ဆင့်သူသည် * အရိပ် * ၏ကမ္ဘာကိုအမှန်တကယ်စူးစမ်းမည်နည်း။

