Với sự tập trung đổi mới vào các yếu tố cốt lõi xác định loạt phim, * Assassin Creed Shadows * mang lại trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Hệ thống parkour của trò chơi, gợi nhớ đến *Unity *, cho phép chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang mái nhà Castle, được tăng cường bởi một cái móc vật lộn để tăng tốc độ lên đến các điểm thuận lợi của bạn. Khi chơi như Naoe, ngồi trên một chiếc cao hơn cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một sự thất vọng khi thực hiện vụ ám sát hoàn hảo. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và bạn đang đẩy vào một trò chơi hoàn toàn khác.
Yasuke chậm chạp, vụng về và không có khả năng giết chết im lặng, leo lên như một người mới so với những kẻ ám sát Agile của các trò chơi trong quá khứ. Thiết kế của anh ta cảm thấy giống như một sự bất thường trong vũ trụ * Assassin * vũ trụ, nhưng hấp dẫn nhưng hấp dẫn. Chơi khi Yasuke chuyển trải nghiệm ra khỏi cuộc thám hiểm tàng hình và thẳng đứng mà loạt phim được biết đến, thúc đẩy việc đánh giá lại ý nghĩa của một nhân vật chính * Assassin's Creed *.
Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và triết lý Assassin của Assassin * truyền thống có thể gây khó chịu. Một nhân vật chính của Assassin Creed *, người đấu tranh với việc leo núi cơ bản và thiếu sự tinh tế cho các cuộc triệt phá im lặng dường như phản trực giác. Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao mục đích đằng sau thiết kế của anh ấy. Yasuke buộc người chơi tham gia vào trò chơi từ một góc độ khác, giải quyết các vấn đề mà loạt phim đã vật lộn trong những năm gần đây.
Bạn không được kiểm soát Yasuke cho đến vài giờ vào chiến dịch, sau khi dành thời gian đáng kể với Naoe, một shinobi nhanh chóng thể hiện nguyên mẫu sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong hơn một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke có thể cảm thấy chói tai; Kích thước và tiếng ồn của anh ta làm cho việc tàng hình gần như không thể, và khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế nghiêm trọng. Điều hướng mái nhà với anh ta là cồng kềnh, đòi hỏi phải sử dụng thang và giàn giáo, trong đó giới thiệu cảm giác ma sát và khuyến khích giữ căn cứ.
Hạn chế này trong phong trào dọc từ chối Yasuke lợi thế chiến lược của các điểm thuận lợi cao, khiến nó trở nên khó khăn để lập kế hoạch và thực hiện các nhiệm vụ. Không giống như Naoe, người có thể sử dụng Eagle Vision để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có công cụ nào như vậy, những người chơi hấp dẫn dựa vào sức mạnh thô hơn là tàng hình hoặc trinh sát.
* Assassin's Creed* luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Trò chơi của anh ấy cảm thấy gần gũi hơn với *ma của Tsushima *hơn là *Assassin's Creed *, với sự nhấn mạnh vào chiến đấu trực tiếp hơn là tàng hình. Việc Yasuke thiếu tự do leo núi truyền thống và đào tạo tàng hình có nghĩa là người chơi phải tìm ra những cách mới để tiếp cận các mục tiêu, sử dụng các con đường môi trường được chế tạo cẩn thận thay vì leo núi tự do điển hình của loạt phim.
Những con đường này hướng dẫn Yasuke đến các địa điểm thiết yếu nhưng hạn chế tự do thăm dò tổng thể của anh ta. Khả năng liên quan đến tàng hình duy nhất của anh ta, kỹ năng "ám sát tàn bạo", là bất cứ điều gì ngoài kín đáo, phục vụ nhiều hơn như một người khởi nghiệp chiến đấu hơn là một công cụ tàng hình. Tuy nhiên, một khi chiến đấu bắt đầu, * Shadows * giới thiệu một số kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong nhiều năm, với một loạt các kỹ thuật và thỏa mãn các động tác hoàn thiện tương phản mạnh mẽ với cách tiếp cận lén lút của Naoe.
Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt giúp duy trì sự khác biệt rõ ràng giữa hai phong cách, một điều gì đó các trò chơi trước đó như *Origins *, *Odyssey *và *Valhalla *đã đấu tranh. Sự mong manh của Naoe buộc người chơi tham gia vào một chu kỳ tàng hình và tái định vị, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép các cuộc đối đầu trực tiếp hơn. Cây kỹ năng của anh ta, mở khóa theo thời gian, thêm chiều sâu vào năng lực chiến đấu của anh ta, khiến anh ta trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho những người tìm kiếm trải nghiệm định hướng hành động hơn.
Bất chấp sự cố ý đằng sau thiết kế của Yasuke, vị trí của anh ta trong * Assassin's Creed * vẫn còn gây tranh cãi. Sê -ri luôn được xây dựng dựa trên các nguyên tắc khám phá tàng hình và dọc, các nguyên tắc mà Yasuke thách thức. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm vào lối chơi tập trung vào hành động hơn, họ vẫn giữ được khả năng cốt lõi của nhân vật chính * Assassin Creed *. Yasuke, với tư cách là một samurai, là chính xác theo chủ đề trong việc thiếu kỹ năng tàng hình và leo núi, nhưng điều này có nghĩa là người chơi không thể trải nghiệm trò chơi * Assassin's Creed * truyền thống khi kiểm soát anh ta.
Thử thách thực sự Yasuke phải đối mặt là sự hiện diện của Naoe, người mang đến trải nghiệm * Assassin Creed * truyền thống hơn. Naoe là mẫu mực của những gì làm cho nhân vật chính * Assassin * trở nên tuyệt vời, với một bộ công cụ tàng hình toàn diện được tăng cường bởi tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản. Ngay cả với các cơ chế leo núi thực tế hơn được giới thiệu trong *Shadows *, năng lực chiến đấu và năng lực chiến đấu của Naoe khiến cô trở thành sự lựa chọn hấp dẫn hơn cho những người muốn thể hiện các giá trị cốt lõi của loạt phim.
Kết quả trả lờiTrò chơi của Naoe được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế tương tự hình thành nên Yasuke, đưa ra một cách tiếp cận thực tế hơn để leo núi vẫn duy trì cảm giác đặc trưng của loạt phim. Khả năng nhảy xa hơn của cô và leo lên nhanh hơn khi biến thế giới mở thành hộp cát * Assassin's Creed *, trong khi chiến đấu của cô cũng có tác động như Yasuke, mặc dù ít bền bỉ hơn. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao chọn Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm * Assassin Creed * đầy đủ hơn?
Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt thông qua Yasuke và Naoe rất đáng khen ngợi nhưng tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Yasuke giới thiệu một trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn tương phản với lối chơi truyền thống của loạt phim, nhưng anh cũng thách thức các nguyên tắc cốt lõi làm cho * Assassin's Creed * trở nên độc đáo. Mặc dù tôi sẽ trở lại Yasuke vì chiến đấu ly kỳ của anh ấy, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của *Shadows *, khi cô ấy thể hiện bản chất của việc trở thành nhân vật chính *Assassin của Assassin.

